这是系列的一项重大改变:在《生化危机9:安魂曲》中,击杀丧尸不再只是消耗弹药的风险行为,而是能为共主角格蕾丝·阿什克罗夫特提供用于制作的关键资源——“血液”。
在过去的生存向作品中(如《生化危机1-3》《生化危机代号:维罗妮卡》等),击杀丧尸往往意味着纯消耗:打死它们不会有回报,只是换取短期安全。玩家必须在“节省弹药”和“避免未来威胁”之间权衡。
而在本作中,击杀丧尸可以收集血液,用于合成弹药等生存物资。血液不仅能从尸体中获取,还能从各种“可疑来源”收集,例如拖地桶里的血水,甚至是血池。
当然,这也引入了新的取舍:收集血液需要占用背包格子的注射器,而且采集过程需要时间,在敌人附近时风险极高。不过,游戏会自动在地图上标记你发现过的血液资源,方便日后回收。

4.合成系统更加“折磨人”
与《生化危机4:重制版》《生化危机8:村庄》那种从商人处购买配方不同,格蕾丝学习新配方的方式更复杂,也更贴合生存恐怖氛围。
她需要在罗兹山疗养中心收集实验样本,这些样本会占用背包空间,并必须送到特定设备进行分析。识别样本时,玩家需要完成一个分子拼图小游戏,通过调整结构来匹配正确图案。
起初难度不高,但后续样本明显更具挑战性。在紧张资源管理与解谜压力的双重夹击下,这种“额外摩擦”反而更符合《生化危机》的精神——折磨,但上瘾。

5.潜行成为格蕾丝的核心玩法
潜行并非首次登场,但在《生化危机9》中,它首次被深度融入到主角之一的核心机制中。
相较于《生化危机4》或其DLC“逆命殊途”中较为“脚本化”的潜行桥段,格蕾丝的玩法给予玩家更高的自由度。你可以投掷玻璃瓶、利用环境制造噪音,或针对特定丧尸的行为特点进行反制。
例如,敲击钢琴键吸引敌人、打碎陶罐制造干扰等。
但需要注意的是,格蕾丝无法随意进行无声处决,除非使用稀有的“紫色注射器”——它可以一击秒杀普通丧尸,但极其珍贵,通常只建议在关键时刻使用。

6.追逐你的,不再只有“一个怪物”