过去的系列中,我们面对过暴君、杰克·贝克、八尺夫人等经典追踪型敌人,而《安魂曲》这次干脆给你安排了一整“队”。
试玩中,我们遭遇了多名风格迥异的恐怖敌人:
有潜伏在阴影中的“大眼女人”,
有如同移动墙壁般、能挤过狭窄空间的巨型怪物。
整体感觉就像是把八尺夫人、贝内维恩托婴儿、追踪者“混合打包”,一次性全部放出来追你。

7.双主角,但是真正不同的玩法
虽然多主角并非新鲜设定,但《安魂曲》真正的突破在于——两位主角的玩法风格彻底区分。
格蕾丝更偏向《生化危机2》《生化危机7》的生存恐怖:
背包有限、战斗吃力、节奏压抑。
而里昂则延续并强化了《生化危机4》的生存动作风格:
切换到他时,背包更大、火力更猛,整体体验就像“喘了一口气”。
相比之下,《生化危机8:村庄》后期操控克里斯的桥段,更像是短暂插曲,而《生化危机9》则是系统性地在两种玩法之间切换。

8.里昂的新武器:战斧
里昂这次不再依赖小刀,而是换成了一把战斧。它同样可以格挡、反击、挡电锯,并带有耐久度系统。
不同之处在于:
战斧不会像小刀那样彻底损坏,而是可以通过随身的磨刀石进行“打磨恢复”。看起来,这一机制并不消耗传统资源,而更偏向“时机管理”——只要你能找到安全角落,就能继续输出。
战斧还拥有专属处决动作,并提供两个升级槽,具体功能仍待官方进一步披露。

9.里昂终于能“抢电锯”了