问题2 –
如果只能选择一首《剑星》原声带中的歌曲,你会选择哪一首?
YoungJee Lee:如果要选一首最难忘的歌曲,那就是《Don’t Forget Me》。这首歌是在游戏发售后的夏季更新中加入的,这是我从未尝试过的风格,但我选择挑战自己,纯粹出于对创作的热情。
它让我突破了创作疆界,加入了一个之前游戏中不存在的音乐风格。最重要的是,看到玩家对它的积极反应,让我对这首歌产生了深厚的个人情感。
Hyunmin Cho:如果要选一首,我会选择《Beyond Fate》。当我第一次听到钢琴版时,我立刻想到了如何让弦乐部分与之相辅相成。灵感如此鲜明,我在两天内完成了弦乐编曲。根据我的经验,只有当一个作品真的是非凡的时候,这样的创作流动才会发生。
它承载着游戏的核心讯息——「超越命运」。由于玩家只能在完成多个支线任务后在过场动画中看到Enya演唱这首曲子,这使得它更加特别和难得。
问题3 –
《Nikke》也有一部极为出色的原声带,但就我个人而言,《剑星》的音乐完全达到了另一个层次……那么你们是如何为游戏中的某个部分选择合适的音乐呢?
YoungJee Lee:这个问题的答案因情况而异。我相信只要有激发我想像的元素,我就能够创作。有时候,我从关键插画中汲取灵感,而对于Boss战,我则会观看战斗序列和动画的开发过程,根据这些来调整音乐。
有时候,我会将焦点放在剧情上,沉浸在角色的情感和故事中。回顾来看,游戏本身的元素如此出色,仅仅是专注于游戏本身,就让我能创作出独特的旋律和音效。
Hyunmin Cho:在为特定场景创作音乐时,我会收集所有可用的信息,包括关键插画、概念和剧情简介。通过这个过程,我会进行头脑风暴,思考如何让音乐最有效地服务于该场景的叙事或方向。我通常会先创建一些样本或使用参考曲目来确立整体的节奏。