例如,圆形升降机维修区的音乐是在开发的较晚阶段创作的,这让我能够融入现有曲目中的各种叙事线索和主题动机,最终创作出了一首具有丰富音乐性和故事性的作品。
问题4 –
是否有某些音乐作品在完成后虽然很不错,但最终还是被取消了?
YoungJee Lee:大多数歌曲最终都进入了游戏。起初有很多草案,随着开发进度,许多曲目被重新编排或调整以适应新的方向。我们的音效总监希望能尽可能地融入我们製作的音乐,所以很多歌曲最终都以不同于最初想法的方式进入了游戏。
一个很好的例子是《Democrawler》,这首歌最初是为最终BOSS战作曲的。然而,当我看到《Democrawler》的概念图时,我深信它的视觉和音乐氛围完美契合,这让我能进一步提升这首歌的品质。
Hyunmin Cho:有一首歌我记得很清楚。这首歌是为最终BOSS战创作的,我们甚至完成了录製。不过,最终有两首候选曲目,最终选择了另一首,因为它更契合故事情节和情感高潮。
虽然我有些许遗憾,但我对选中的歌曲感到满意,因为它完美地衬托了那个场景。我希望未来有机会能让这首未发表的歌曲也能找到它的听众。
问题5 –
虽然我们已经知道这款游戏在很大程度上受到了《尼尔:机械纪元》的启发,但在音乐方面,你们有受到什么启发吗?
回答 –
YoungJee Lee:作为《尼尔:机械纪元》的忠实粉丝,我深受其音乐世界的打动。我从其中美丽、空灵的声乐旋律、构建语言的柔和语气和情感共鸣的和声中汲取了很多灵感。
例如,《Beyond Fate》就受到了《尼尔》系列的启发,但为了赋予其独特魅力,我创作了我自己的虚构语言来填词,并且亲自演唱了这首歌。
Hyunmin Cho:虽然《NieR》系列无疑是大师级的作品,但我个人更多的灵感来自于《攻壳机动队:独立复制》和《最终幻想13-2》系列。这两部作品分别由Yoko Kanno和Masashi Hamauzu创作。
我在开始为《剑星》创作之前,已经听过这些作品的音乐许多次。即使这不是有意识的,我相信它们的音乐无形中影响了我的创作过程。
如我所说,这次的专访中有一半的问题无法公开,工作室仍在不断努力开发其他项目,如《Project Spirits》和《Stellar Blade: ???续集》。我们被告知这些项目尚未适合公开,因此我们需要再耐心等待。