为了弥补Plus订阅用户可免费使用全平台游戏付费私人服务器,可能给创作者带来的收益损失,Roblox公布了对应的补偿规则:“若某名Roblox Plus订阅用户,在30天内累计在某款游戏的付费私人服务器中游玩时长达到60分钟及以上,该游戏的创作者最高可获得100 Robux的收益”。同时Roblox明确,平台仅会为每位Plus用户游玩时长最长的5个私人服务器发放这笔收益——这一规则很可能会促使创作者,将游戏设计得尽可能强绑定玩家的注意力与游玩时长。
Roblox Plus还允许创作者在自己的游戏中加入弹窗,引导玩家订阅Roblox Plus。若创作者成功引导玩家完成订阅,Roblox将在该玩家订阅的前三个月,每月为创作者发放250 Robux的“推广奖励”。
在Roblox的API开发文档中,官方还提供了一段示例脚本:当玩家角色与挂载了该脚本的游戏物体交互时,就会弹出Roblox Plus的订阅引导窗口。完成订阅的玩家,将“立即获得对应奖励,并被传送至专属游戏区域”。
Roblox在公告中表示:“对于希望在平台获得更丰富体验的用户,以及寻求更多变现渠道的创作者而言,Roblox Plus开辟了一条全新的路径。而本次上线,仅仅是一个开始。”