据第三方公司Alinea Analytics估计,PS5版《星空》一周内售出14万份,总收入达770万美元。虽然对于许多移植游戏来说,这个数字还算不错,但对于Bethesda近十年来规模最大的RPG游戏来说,这样的成绩并不算惊艳。
这也意味着Xbox第一方游戏延迟2.5年才移植到PS5,会严重限制游戏在PS5上的表现。如果仅仅延迟半年,情况会更好一点。
《星空》Steam版创收2亿美元
自4月7日“自由航道”更新以来,Steam版《星空》也以50美元的定价额外售出了5.5万份(收入230万美元)。这使得《星空》在Steam上的总收入突破了2亿美元大关。
在登陆PS5之前, 《星空》在Steam上的销量就已经达到了370万份。即使是Xbox版本,尽管受到Game Pass的蚕食,也仍然卖出了超过100万份。
毕竟,在Xbox上想玩《星空》的人,和那些已经买了Game Pass会员的人,几乎是同一拨人。尽管绝大多数Xbox玩家都通过Game Pass免费玩到了这款游戏,但它还能在Xbox上卖出100万份,这说明《星空》的表现在Xbox上还是非常可以的。
虽然《星空》可以通过Game Pass在PC端游玩,但PC玩家更倾向于在Steam上购买游戏,而不是通过Steam生态系统之外的订阅服务。
《星空》PS5版和半年来登陆PS5的其他Xbox游戏对比
但关键依然在于:在《星空》登陆其他平台两年半后,大多数PS5玩家对这款游戏的好奇心和错失恐惧症(FOMO)已经基本消退。不过,Bethesda这个名字仍然具有一定的吸引力。
让我们来看看《星空》在过去六个月里与PS5上发售的其他一些Xbox 游戏(不包括《使命召唤》)的销量对比:
《星空》目前处于中等水平。虽然像《忍者龙剑传4》和《微软飞行模拟2024》这样的游戏累计销量高于《星空》的14万,但它们的首发销量走势却截然不同。