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《星空》所有平台创收超3亿美元 其中PC Steam版占2亿美元(4)

《星空》所有平台创收超3亿美元 其中PC Steam版占2亿美元(4)
2026-04-15 10:47:15

前Bethesda市场营销副总裁Pete Hines去年就暗示过这种矛盾:“我参与其中的时间足够长,几年前我就看到了我认为(Game Pass)是目光短浅的决策,现在看来我的判断是正确的。订阅现在已经成了新的禁忌词,对吧?”

总而言之,《星空》在所有平台上的收入超过3亿美元。仅从收入的角度看,这无疑是巨大的成功。但是——正如在文章开头提到的——考虑到B社的预算和长达十年的开发周期,《星空》可能仅仅勉强收支平衡。

Xbox最近一直在追求盈利。但这与Game Pass停滞不前的订阅用户数,以及订阅模式对Xbox主机上买断制游戏销量的摊薄效应产生了矛盾。

坦率地说,《星空》表现不如预期的部分原因在于它只是在固步自封,并没有真正借鉴《塞尔达传说:荒野之息》、《艾尔登法环》甚至其他太空探索类游戏所开创的设计理念。玩家们非常热爱这些游戏。

与此同时,针对Steam上2000条《星空》评论的情感分析显示,玩家认为《星空》的许多核心元素在首发时就显得过时且劝退:

数据还显示,《红色沙漠》延续了《塞尔达传说:旷野之息》的一些更具实验性的内容,有望在年底前超越《星空》的总销量。

具有讽刺意味的是,如果《星空》当初在PS5上同步发售,那么情况很可能就不会是这样了。

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