比翼
比翼作为AOE输出,如果是持久战的舞台,机制非常优秀,可以在持久战中打出很高的aoe伤害的能力非常强,但目前普遍练度很低的情况下,并没有这种舞台。可以留一个以后PVP玩骚操作。
三、一般的R卡
鼓
优秀的再动机制,可惜发动条件相对苛刻,完成条件很多时候鼓是否再动都已经没那么重要了。并且练度不够的情况是再动机制也同样扣除自身血量并不能换到足够的收益。属性比起SR和SSR的输出差距很大。除了真爱就算了吧
般
反击队的机制设置,但目前卡池既没有可以配合镜灵(如群体分摊伤害),也没有与之配合的身板,血防双C身板。有点鸡肋。
犰狳
单体推条,单体控制效果还是不错的。但作为推条手初始速度不足是个致命弱点。比起很容易获取的仲灵没有太多的优势,更不用说PVE最好用的推条手SSR的蚩黎了。PVP要使用起来需要费用高的练度。
四、其余R卡
剩下的R卡基本都不太推荐练。要不就是机制有更好的替代品,有些是身板实在太差不足以支撑机制的发动,有些是暂时完全没有可以搭配的镜灵。就不细说了。