如果不幸成为了后手,那也不要放弃,因为对面镜灵属性选择不一定优秀,我们还是很有可能反打的。这里说一下关于名家配置,上面推荐的五花八门,大方向可能差不多,但是有一些细节处理的不好,而且根据阵容的不同,灵器的选择和加点也可能不同,不要盲目照搬。
这里说一下灵器和加点的基本思路。全员速度拉满(即六个镜灵灵器的人位、和位都带加速度的灵器,并且加点里的速度拉满),因为大荒给的人物配置很高,输出完全足够,所以速度才是王道,速度拉满之后:
输出位(如共工和羿)灵器:天位带爆伤套,地位带攻击套
输出位加点:把暴击率补到100%(羿自带20%暴击率,所以只需要点到80%),其余点爆伤
控制位(如蚩黎和常羲)灵器:天位带攻击套,地位根据需要选择命中或者抵抗
控制位加点:优先效果命中,技能自带命中(点开技能上面会写)+效果命中=100%即可,其余选择效果抵抗。这里注意,像蚩黎这种多段控制的技能,可以适当降低效果命中,补到效果抵抗,但是具体多少为最优,需要严格的数学计算(我肯定不会算的),实在很难把握
保护位(如魃)的搭配比较复杂,无法通用搭配,需要根据镜灵技能自行选择。以魃为例,在对面有蚩黎这种强力控制时(这期肯定人手一个,后面根据大环境自己推测就可以),不建议堆效果抵抗,低的话根本抵抗不了;堆太高的话,因为魃的护盾需要以自己的生命值为基础进行计算,反而会损失护盾,得不偿失。但是在对面控制较弱,或者我方保护位不需要堆其他属性(如绥绥)时,可以选择拉满效果抵抗。