《魔兽世界怀旧服》追求最高输出是很多盗贼玩家的想法,不过如果你想要在PVE中做到伤害最大化,显然你需要懂圆桌理论。
1.圆桌理论是游戏中关于近战物理攻击判定的一个理论,在角色攻击目标或者受到攻击时发挥作用。
可以理解为攻击或者受到攻击时,发生的所有情况之和为100%并保持不变,当某些情况发生的几率增加时,另一些情况的发生几率会相应的减少。
更直观的表达如下:有一张圆桌,桌面的面积是固定的,近战攻击发生的各种状况表示为几件物品,这些物品都放在了圆桌上,当某些物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将被挤出桌面,无法再被摆上圆桌。
盗贼作为一个物理输出职业,主要承担进攻任务,应尽量避免受到伤害,所以本贴中仅讨论攻击目标时圆桌理论是如何发挥作用的,有想了解角色受到攻击时的判定机制的小伙伴,可以去战士区相关的精华帖中查看。
2.理解圆桌理论,可以使我们知道近战物理攻击是如何判定的;当角色发动攻击时都会出现什么情况;提高角色的属性后,会对近战物理攻击有什么影响;进而形成合理的配装及BUFF搭配思路。
下面我们一步步进行讨论:
一、角色发动近战物理攻击时会出现的情况
1.基础圆桌
在角色发动物理攻击时,会出现未命中、躲闪、招架、偏斜、格挡、暴击、普攻命中等情况。
我们用一个图形表示如下:
图一:满武器技能等级、单持武器攻击同等级怪物圆桌图
我们把上面的饼形图看做一张圆桌,各类攻击判定按比例分布在这张圆桌上,此消彼长,这就是通常说的圆桌理论了。
1.不要去纠结命中!由于从怀旧服开了到现在,一直有各种多少命中就够了?我命中是不是太少了/太多了?等等的求助帖,因此不得不在这里老生常谈,再说一次命中的问题。