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魔兽世界怀旧服双持狂暴战技能输出循环

魔兽世界怀旧服双持狂暴战技能输出循环
2020-04-23 11:54:04 5you

《魔兽世界怀旧服》中双持狂暴战玩家还是比较多的,这里我们就为朋友们分享双持狂暴战技能输出循环,接下来我们就为小伙伴们分享一二。

魔兽世界怀旧服双持狂暴战技能输出循环

在怀旧服玩了一个大号一个小号KBZ,偶尔帮亲友也打打KBZ,总结了一些双持KBZ的技能输出手法心得。一方面分享,一方面也欢迎大家一起讨论有没有错误和还能提高的地方。ZS区有很多装备,机制,数据方面的精华帖子,但是好像缺了这一块。

1,KBZ的输出基本上来源于白字平砍和怒气转化的伤害(一般各占50%)。白字平砍只要保证基础手法(找背)即可。那么怒气如何能最大化转化成伤害,基本取决于技能的循环和即时选择。

2,

技能的选择首先取决于技能的怒气利用效率

(伤害/怒气消耗)。根据战士区另一篇公式帖子,我计算了KBZ主要输出技能的怒气利用效率(最下面的表格)。根据我的装备水平,结论大概如下。很明显斩杀的最低效率也高于其他所有技能,那么战士的输出总是希望能把最多的怒气用来斩杀。那么如何做到这一点:首先要评估每一只怪能打多少斩杀。比如说MC小怪一般只能打一个斩杀,那就要保证进斩之后有斩杀的GCD可用,所以快要进斩的时候可以不打技能或者只在怒气快满的时候打英或者顺劈(英勇顺劈不占GCD);如果能打≥2个斩杀:请在快要进斩时留怒(过多则用嗜血泄怒);斩杀的最低效率也比嗜血高(临界值1300),AP只有高于3333的时候嗜血的效率才高于最高效率时候的斩杀。同时各种爆发技能和药水也基于同样的原因要留给斩杀,或者说保证斩杀期间完全覆盖。

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