斩杀:19.2-50
嗜血:18
旋风斩:14N(N=1-4)
英勇:6.24
顺劈:1.6(单目标)/15(双目标)
3,泄怒。英勇和顺劈因为是替代主手平砍,所以实际带来的怒气伤害只有平砍基础上增加的部分。效率很低,但是由于不占用GCD,所以是很不错的泄怒技能。单体只有仇恨吃紧,快满怒的情况下才用顺劈泄怒,英勇也尽量在高怒(80)的时候才用。另外泄怒跟仇恨获取速度有关。英勇和顺劈效率很低,能不用则不用。只有预计下一次技能之前会满怒而造成怒气浪费的话,就用这俩技能泄怒。如果装备差怒气来的慢,可以90再泄怒,如果装备好怒气来的快,那就可以80甚至70就要开始泄怒了。怒气获取速度也可以算,但是一方面速度浮动大,另一方更精准的数据不会对这里的结论有太大影响,所以就不算了。
4,AOE情况。AP高于1830的时候一个嗜血的怒气效率才会高于旋风斩打2个怪。武器伤害越高,这个数值要求越高。那么在大于等于2只怪的时候应该把怒气优先保证旋风斩CD不浪费,次级打嗜血泄怒,再次级打顺劈泄怒。进斩杀后如果只剩2只怪则无脑斩杀;进斩后如果还剩3只怪,低怒斩杀与旋风斩的效率差别不大(所以也可以低怒斩杀);若≥4只怪则优先保证旋风斩的CD利用,旋风斩CD的时候打斩杀(但要保证下一次旋风斩CD一好就有怒气立即使用)。AP越高,3只怪就越倾向于打旋风斩。这里的选择标准都是怒气效率。
5,如果仇恨吃紧。有一些可用的方法:1,机制降仇恨(比如宁静,拯救,吃龙翼打击);2,停止打技能并且用顺劈替代英勇泄怒,或者不泄怒了;3,ESC发呆;4,开麦让T准备嘲讽;5,准备OT立即有限无敌药水并且让T准备5s后嘲讽;6,给T送猫鼬巨人魂能。排列没有优先级。暂时就想到这些。
其他:
1,点亮和取消英勇骗命中的收益有多大?这个收益就是你目前的未命中收益一般来说是19%(即双持的未命中惩罚),理论上啥都不消耗,收益还是很大的。但是操作就很麻烦,也很费神。
2,狂打英勇的命中收益有多大?1,副手几乎全命中,命中收益约19%;2,主手攻击变为技能,命中收益19%,无普攻偏斜,享受技能暴击220%.我粗略计算了,怒气效率依然足够低,并不改变以上结论。