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魔兽世界怀旧服命中机制详细解读(3)

魔兽世界怀旧服命中机制详细解读(3)
2020-04-23 11:54:28 5you

60级很早期的版本副手确实不吃装备命中,但也是很早就修正了。

怀旧服采用的是TBC之前的最后一个版本,所以怀旧服命中是可以增加副手的命中率的。

一般来说双持的时候主副手的命中几率是相等的,但如果主副手武器技能不相同,则会根据各自的武器技能来判定各自的命中几率。

我打双持狂暴战,我到底需要多少命中?

6/9是最低标准,一定要堆到的。

超过6/9之后的额外命中虽然依旧会有收益,但收益会降低至暴击和AP下面,一般是不建议继续堆下去的。

但额外命中会影响一些手感,所以根据所处环境不同,装备策略也会发生一些变化。

首先一个大前提,就是双持狂暴战是一个非常吃buff和药剂的职业,buff越多,需要的命中就越少。

当你把世界buff挂满,能吃的药剂全部吃下去之后,即便是3本毕业的狂暴战也可以打的非常流畅。

不加buff不吃药剂,即便堆高命中依旧会感觉有些卡手。

至于到底需要多少命中,如果挂不满buff,或者不愿意挂buff,那么只能尽量多吃药剂,然后根据自己的感觉去尝试,你觉得够了,那么就够了,并不存在一个实际的数值。

外面说的14%命中是啥意思?

扯淡的。

我打双手狂暴/武器,我需要多少命中?

打双手的时候没有命中惩罚,白字命中=技能命中,6/9%即满命中。

额外命中没有任何收益。

我带盾牌,需要多少命中?

副手带盾不属于双持,白字命中=技能命中,6/9%即满命中。

额外命中没有任何收益。

我是深防坦克,我需要多少命中?

坦克实际上并没有严格的命中线,只有6/9%封顶而已。

坦克的仇恨基础是建立在正确的手法之上,只要对技能的理解正确,手法正确,在装备差不多的情况下坦克就可以制造非常多的仇恨。

在这个前提之下,命中则是一个非常优秀的仇恨属性(因为技能的二次roll点规则),相对于其他属性(暴击,AP),满命中之前命中对仇恨的提升是最大的。

具体需要多少命中,也是需要根据自身所处环境来调整的。

如果你所处团队有一批优秀的输出和一批优秀的治疗,那么坦克就需要尽量堆满命中,来保证团队能够更好的运行下去。

如果团队中的输出一般治疗一般,那么可以在保证存活的前提下去堆高命中,量力而行即可。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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