目前很多《魔兽世界怀旧服》的老玩家发现一个问题,那就是DPS的伤害比十几年前高了很多。这到底是怎么回事呢?下面我们来为你解读。
1天赋
首先现在是1。12天赋比当年强了不少法师送6命中。唤醒。狂暴战和贼的加强等等
除了这个当年还有不少比如武器战冰火法惩戒骑预备匕首贼打本的。当年是个PVP主导的游戏,工作室产出较少G紧缩很多人没那么多钱洗天赋。都默许了这种情况。后期开NAXX可能会强制要求,至少打到TAQ我们团还好多各种PVP天赋的
2配装
当年真的很少人会在三大就冲着三大BIS刷满的。基本没听说过什么双德G团。以为勇气博学一套很吊的大有人在。当年大螺丝还要求各职业火炕在150到200.。我还做了几件光芒。
3职业堆叠和队伍分配
现在基本是个RL都会近战组一个狂暴战2贼1LR光环加战吼。。当年初期首先就没几个狂暴战。。防战基本不会保持战吼。。LR很可能都一起被丢到8组自生自灭。。
战吼加光环可是330点强度。什么概念。主手和副手一起提升24点秒伤。。你看下毁灭黎明和残忍的差距都没这么多。还是主副手全队一起提升。。合理分配队伍你可以相当于给近战每个人搞了两把NAXX毕业武器。
4DEBUFF规划
初期版本只有8个DEBUFF大家都是各种撕裂钉刺乱顶当年没几个德保持精灵火。元素暗影可能会分配但是鲁莽诅咒基本是没有的。不要小看鲁莽和精灵火这可是近20%的全团物理伤害提升。
5药水和世界BUFF
当年吃两瓶猫鼬都可以在工会炫耀。现在基本上我只要打本火酒猫鼬魂能银色黎明食物全程保持。。甚至想爽的时候会在暴风挂着等个龙头然后厄运费伍德走一圈进本。更别说竞速团还会拿部落萨尔BUFF马戏团火炕的了。
这些buff药水的提升可以让T1的装备水平提升到和T3差不多甚至超越T3
6手法
这时候你们就要说了怀旧服这么简单要啥手法,法师不都是按111111吗有什么手法差距。。当年真的是我亲眼见过我几个同学寒冰箭快读完了不是猛按。而是等着他出去了再按。你看大螺丝世界FD视频里的盗贼不知道切割是什么在当年很正常。
7网络当年我福建人打三区真的是顶着快300的延迟在玩。还时不时服务器抽风大卡。学生机器也不好铁炉堡人多的地方都不敢待。读条完了很多时候会卡住一会
上面各种因素加起来导致了DPS最后可能会相差近一倍甚至更多。DPS拯救世界这句话不是随便说说的,虽然开始几个RAID本没有硬狂暴。但是战斗时间短了。各种意外因素就少了。治疗压力就小了可以用HPS高的技能刷不用刻意控蓝。
所以不要以讹传讹。天天说暴雪把怀旧服改简单了适应大众。。香草时代的本设计的时候就没有按照精英化的团队来设计。暴雪也考虑了以上的因素。后面版本的正式服M后几个BOSS那才真是把每个人都接近逼到极限来设计的。。
很多我们现在看来很普通的行为放在当年看来真是高端的不行。。