《魔兽世界怀旧服》匕首贼玩家是目前盗贼流派中的主流,这个流派对于能量的需求很高,因此有些盗贼会选择6T0套装。那么是否匕首贼6T0伤害更高呢?下面我们为大家带来简单的评测。
结论是:AP差不多,命中少2-3暴击少3血少600+
这个CD试了下MC和BWL,没有WCL数据。说感受和结论:
结果:
MC跟一个5T23T1装备毕业的匕首贼打。全程没有世界BUFF,但是药齐全。死了2次吧,全程没打过,差一点,也没打过法师(法师太会毛)
BWL2、3、4号没用6T0,其他6T0,打了前3,跟另外一个毕业贼差不多
1、6T0的回能利用率是个大问题,在MC打石头打火打狗,最后一下能回上来,怪死了,能量打不出去;我习惯把能量打空,所以不存在回能+6T0触发+技能回能触发导致溢出;
2、6T0背刺的暴击率还行,差别不打,但伤害数字不如5T2+3T1,白字爆率感觉也更低
3、站桩打BOSS时跟5T2+3T1输出差不多,不相上下,但打小怪,特别能毛的时候,差的还比较多
个人认为6T0的实质是:用2点命中+3点暴击+600血量的固定成本去换攻击几率回能这个特效。这个特效虽然在字面上没有明确的概率和说明,但暴雪游戏设计时一定有一个参数,至于概率是多少,用统计学的概念,在样本足够大的情况下,必然会回归一个数值,X%。假如说这个X是15%。那决定15%能量能带来多少输出提升,以及选择这个特效损失的3%暴击3%带来的输出减少就取决于三个因素:1、在副本中攻击怪物的效率(手法、跑位、仇恨控制、治疗、对怪物技能的理解、对坦克拉怪手法的默契度等)简单说就是摸怪时间越长,6T0用处越大;2、获得的回能的利用率(这个一定会有损失,很难避免,而且所有人差比不打,都是最后几下回来的能有可能打不出去)3、身上的BUFF(这个是决定6T0比正常T1T2打出输出搞定的决定性因素,下面我展开来分析)
1.不要去纠结命中!由于从怀旧服开了到现在,一直有各种多少命中就够了?我命中是不是太少了/太多了?等等的求助帖,因此不得不在这里老生常谈,再说一次命中的问题。