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魔兽世界怀旧服盗贼6T0 MC与BWL伤害评测

魔兽世界怀旧服盗贼6T0 MC与BWL伤害评测
2020-05-07 08:14:54 5you

《魔兽世界怀旧服》盗贼玩家还是有不少的,目前还有小伙伴用的是6T0的套装效果,具体6T0的伤害效果,接下来我们通过这篇文章为小伙伴们分享评测内容。

魔兽世界怀旧服盗贼6T0 MC与BWL伤害评测

MC跟一个5T23T1装备毕业的匕首贼打。全程没有世界BUFF,但是药齐全。死了2次吧,全程没打过,差一点,也没打过法师(法师太会毛)

BWL2、3、4号没用6T0,其他6T0,打了前3,跟另外一个毕业贼差不多

1、6T0的回能利用率是个大问题,在MC打石头打火打狗,最后一下能回上来,怪死了,能量打不出去;我习惯把能量打空,所以不存在回能+6T0触发+技能回能触发导致溢出;

2、6T0背刺的暴击率还行,差别不打,但伤害数字不如5T2+3T1,白字爆率感觉也更低

3、站桩打BOSS时跟5T2+3T1输出差不多,不相上下,但打小怪,特别能毛的时候,差的还比较多

个人认为6T0的实质是:用2点命中+3点暴击+600血量的固定成本去换攻击几率回能这个特效。这个特效虽然在字面上没有明确的概率和说明,但暴雪游戏设计时一定有一个参数,至于概率是多少,用统计学的概念,在样本足够大的情况下,必然会回归一个数值,X%。假如说这个X是15%。那决定15%能量能带来多少输出提升,以及选择这个特效损失的3%暴击3%带来的输出减少就取决于三个因素:

1、在副本中攻击怪物的效率(手法、跑位、仇恨控制、治疗、对怪物技能的理解、对坦克拉怪手法的默契度等)简单说就是摸怪时间越长,6T0用处越大;

2、获得的回能的利用率(这个一定会有损失,很难避免,而且所有人差比不打,都是最后几下回来的能有可能打不出去)

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