兽人斧子最高dps 1882,死钉+短剑1916,提升34dps
人类剑(咸鱼+符文)1807,死钉+短剑1828,提升21dps
而反观dz职业,死钉战匕贼比咸鱼剑贼的提升大约为兽人69dps,人类45dps,也没有很多。
所以,死钉对dz和kbz的dps提升数值相差不多(百分比不同,但对于团队看的是数值)。那么,人类dz和人类kbz是可以公平竞争匕首和剑的。对于部落和联盟其他种族,大家自己体会。
另外测试发现:在满世界buff有风怒的情况下,堕落神明披风优于强烈仇恨披风,源力之环优于屠龙大师之戒。这个结论在无风怒情况下不成立。
即部落有风怒,选择堕落神明披风+源力之环,联盟kbz选择强烈仇恨披风+屠龙大师之戒即可。
感谢大家对帖子的关注和讨论,下面回复一下几个观点:
1.有很多回复拿p1的毁灭狗牙来作比较,那我们重新模拟一下p1,结果是毁灭狗牙(dps1037)并不如放血残忍(dps1067),dps反而降低30。但是由于毁灭狗牙的双快,斩杀阶段替换这两把可提高斩杀次数,对于追求极限的kbz,p1的当时,可以在dz毁灭饱和后尝试拿毁灭来打斩杀,由于毁灭的作用仅限斩杀,所以我并不支持kbz和dz抢毁灭。其次,狗牙是非人类兽人kbz的p1毕业副手已被众所周知,所以p1阶段kbz和dz在很多团队都可以公平竞争狗牙。但是毁灭+狗牙的组合与帖子讨论的死钉+短剑的组合并没有可比性,前者是降低单体dps,后者是提高,意义并不同。
ps.事实上,1)我见到过的有放血的dz数量和有放血的zs差不多,我自己dz和zs也都有放血,但是有毁灭的dz却比有毁灭的zs多太多了,在毁灭战匕贼比放血战剑贼打的高,放血kbz比毁灭kbz打的高的前提下,放血有优先过kbz吗,反而有很多毁灭优先dz的团才对把。2)能说因为战剑没有战匕单体dps高就不让战剑存在吗,本贴意在死钉不必优先dz,而不是意在死钉优先zs,只希望各团队zs和dz对死钉平权竞争。
2.还有回复说匕首没有aoe能力,那么aoe场合请换双手武器,削骨,AL,狂野之刃任你挑选,即便双持kbz,在aoe场合也要换双手,和双持武器相比,双手武器入手难度不高。
3.有人说很少有人打到天花板,而实际上模拟器的数值并不是所谓的天花板,然而wcl单体boss屠榜的数据,除去修改日志的,很多都高于模拟结果。原因是模拟器的随机数较为平均,实战中有运气成分影响,比如短时间战斗中,运气较好的时候实际暴击率和命中率大于理论,所以会有实战超过模拟器的情况。
4.有人说坦克拉不住这样的仇恨,这我不想多言,至少目前我所在团队的风剑12命中狂暴坦,是可以支持kbz全程英勇的(除bwl老三)。坦克比输出zs有更充足的怒气,姿态上还有20%的仇恨差距,被暴击还会触发20层狂怒增伤,仇恨我认为不是问题,有了世界buff和药剂,生存也完全不成问题。对于乌龟坦的团队(这里指的是不穿仇恨装、不吃dps药剂、只那把风剑就以为自己无敌的深防坦克),bwl毕业的ss随便拿几个世界buff吃了药剂,他能拉住吗?
5.还有人回复说装备差距远不及操作差距,这点说的很对,在想提升dps的时候,第一要义是找出失误,比如开爆发的时机,站位不对的意外死亡,哪次乱舞没覆盖好,哪次怒气断档导致嗜血没在cd好时立即释放,哪次英勇没覆盖到副手,断筋是否没及时打出。bwl一共8个boss,在wcl把自己每个cd,boss战的全部event过一遍并不是难事,通过wcl分析出自己的失误,下一次总会有提升。但是,装备的提升和操作的提升并不是冲突的。
放血+残忍=1067.05
毁灭+狗牙+狗皮手套=1037.9
毁灭+恶魔之击+狗皮手套=1038.43
p1&p2阶段时mc老八dps排名42的kbz的wcl截图,毁灭+恶魔之击