主手平砍期望:668.492*113.3%*95%=719.53
主手产怒期望:619.53/30=23.98
副手平砍期望(卡英勇):326.5625*121.7%*95%=377.555
副手产怒期望(卡英勇):377.555/30=12.585
副手平砍期望(不卡英勇):326.5625*113.3%*95%=351.496
副手产怒期望(不卡英勇)351.496/30=11.72
英勇打击9伤害期望:(668.492+157)*131.94808%*95%-719.53=315.23
英勇打击怒气消耗:12+23.98=35.98
非斩杀阶段:
每秒主手平砍次数期望(1*70%/2.8*130%)+(1*30%/2.8)=0.43
每秒副手平砍次数期望(1*70%/2.2*130%)+(1*30%/2.2)=0.55
每秒嗜血次数=1/6=0.17
每秒旋风斩次数=1/10=0.1
每秒英勇次数=(23.98*0.43+12.585*0.55-0.17*30-0.1*25)/35.98=0.2677
秒伤期望:719.53*0.43+377.555*0.55+1401.73*0.17+748.97*0.1+315.23*0.2677=914.63
斩杀阶段:
每秒主手平砍次数期望1/2.8*130%=0.464
每秒副手平砍次数期望1/2.2*130%=0.59
斩杀阶段每秒产怒期望:23.98*0.464+11.72*0.59=18.04
斩杀秒伤期望:((18.04*1.5-10)*15+600)*131.94808%*95%/1.5=715.25
秒伤期望:719.53*0.464+351.496*0.59+715.25=1256.49
非斩杀阶段伤害提升:914.63-827.25=87.83百分比为87.83/827.25=10.6%
斩杀阶段伤害提升:1256.49-1182.68=73.81百分比为73.81/1182.68=6.2%
综上所述:大地之击在非斩杀阶段开启的提升是大于斩杀阶段的,因为非斩杀阶段提高的AP会作用于技能+白字,而斩杀阶段作用于白字,对斩杀的提升仅仅来自于白字变高,怒气变多引起的微弱提升。
当然,这排除了死亡之愿和鲁莽的影响。死亡之愿可以作用于战士的全部伤害,自然要在战斗的峰值(斩杀期)开启。而死亡之愿提高白字伤害引起提高产怒,对于非斩杀阶段的英勇数量提升,自然不如斩杀阶段的斩杀额外怒气提升那么明显,因为斩杀的额外伤害怒气转化比大于英勇伤害怒气转化比。
所以有了大地之击,还是要在斩杀阶段开,上述的所以计算成了废物。
其实要说明的是:使用AP类饰品(屠龙,沙虫,大地之击)并不完全契合战士,如果有的选,我更钟爱蜘蛛之吻。
有时间会算下蜘蛛之吻对战士的伤害提升以及各种战斗时长下大地之击相比黑手饰物的提升。