厄加特的目标选取机制不似随机,胜似随机。厄加特目前的技能选取机制与亚索、洛的类似,但厄加特并不能通过站位达到更多的战略玩法。每回合的每个玩家都会换站位,火炮厄加特很难发挥出你要的效果,并且火炮厄加特不能优先选取赵信、机甲等目标;
2星和3星的厄加特,对比1星的厄加特,基本没有任何提升可言,或者说玩家不想将厄加特升星,厄加特升2星的提升太低了。
综合以上几点,我们决定对厄加特做出如下改动。话先说在前头,如果你觉得厄加特不该直接秒杀一个单位,那是不可能滴,他被设计出来就是用来定点秒杀滴。这就是他被设计出来的目的。我们的改动是想让玩家使用、面对厄加特的时候,感觉起来更加的公平、平衡,也会有应对之策。
技能目标选取:攻击距离内最远的敌人→最远的敌人;
厄加特的技能会在碰触到第一个敌人时,对该敌人生效,而不再是最初的技能目标;
现在厄加特的技能机制基本与皮城女警凯特琳的机制相同。这将使得它的目标选取更加容易被预测,你也可以用站位调整去与之对抗。
普通攻击射程范围:660码(3格)→420码(2格)
这将使得厄加特的站位更加靠前,使用厄加特的风险变高,有点类似蛇女。除非你给他上火炮,不然他不将是一个远程CARRY型单位。
厄加特的技能将不能再阻止[守护天使]的复活机制
我们也同意这点改动玩起来的感觉并不是特别好。厄加特技能的设计初衷就是针对[守护天使]的,但有防御装备却也无法抵抗厄加特的这种感觉也特别不好。这次的改动将让你的防御装[守护天使]发挥更多的作用,防止你的重要单位被瞬秒,可以保留一条命。
每1.5秒进行一次绞动伤害计算→每3/2/1秒进行一次绞动伤害计算