3)其次是水井4级,41普通居民去水井4级任务吧(41人口)
4)再次是无加成渔具3级,剩下的3普通居民去渔具3级任务(3人口)
如果是满级建筑,则二楼中所有结论的时间间隔减半即可,表格中苏州最后一项适用于>=150m(2.5h),现在变成>=1.25h,我想2h上次线,ok,适用
1)药铺3级总产出最高,我把18特殊居民中理财最高的前12位,分配给药铺3级任务(24人口)
2)渔具3级单位人口产出最高,我把剩下的7特殊居民+9普通居民分配给渔具3级任务(16人口)
3)其次是水井4级,41普通居民去水井4级任务吧(41人口)
4)再次是寿材3级,剩下的3普通居民去寿材3级任务(3人口)
PS:如果最后剩下4普通居民(3k+1),则其中3个给寿材3级,另1个给药铺,把其中一个药铺3级任务变成药铺4级任务;如果剩1个,同理
如果最后剩5普通居民(3k+2),则其中3个给寿材3级,另2个给药铺,把其中两个药铺3级任务变成药铺4级任务;如果剩2个,同理
决定收益的三个关键因素和唯一因素
(1)操作间隔/上线频率
你安排完任务,下线,再次上线,这中间隔的时间。或者,大多数情况下,(你希望)平均每隔多久上次线收菜。
1这决定了你能分配哪级理财任务;
2更重要地,我们都想少上线、多赚钱,远离被1级水井支配、点个不停的疲累,轻轻松松躺着挣钱(所以没必要争吵这离线收益根本比不过在线肝水井1级);
3更更重要地,很多时候,是现实因素决定了我们游戏里的操作间隔/上线频率,比如你要开会/考试/出游/睡觉
(这段嫌长可以跳过不看)
4稍微引申一下,如果把一次操作(点击分配任务)带来的收益定义为操作收益,而每分钟产出多少铜币定义为时间收益,那么——
举例:很明显,水井/画室1级时间收益极高、操作收益低,升级后,操作收益增加、时间收益先降低再保持不变(2/3/4级是不变的,其他建筑1~4级时间收益都基本相同)。所以可以这么说,这篇攻略追求的是更高的操作收益,操作收益越高,我们越轻松,越不需要频繁上线点点点。