(2)单位人口产出
即一个居民完成这次理财任务,能产出多少铜币。总人口数有限(特殊+普通)时,得合理分配这些人及对应的理财任务,想办法提高他们的单位人口产出,这样咱们的总收益就会变多啦~
多说一句:把这个概念迁移到农牧/制作,你就会理解,为什么农田林场餐馆的1级要给振兴加成,时间收益比2/3/4级高那么多,因为它的单位人口产出低,操作收益也低。
举例:应天画室3级,2人273铜币,画室4级,3人365铜币,从3级到4级,单位人口产出(近似)由136下降为121。实际情况中,远不止下降这么多,试想,你本来已经安排了2个普通居民去画室3级,现在加进来一个人,却只多了365-273=92个铜币,所以这个人的实际增益为92铜币,比3级的136低了近三分之一,那我为啥不把这个人安排给下一个画室3级任务呢,或任何高于92单位人口产出的理财任务。
这里要注意的是,特殊居民有理财加成,所以可以提高跟他一起工作的所有人的单位人口产出,那么,如果加进来的这个人是李清照呢,那可就不一样了,毕竟理财加成是直接对总产量(365铜币)进行加成的。这也是为什么我在分配理财任务时写到,先给中高理财加成的特殊居民安排更高总产出的任务,然后再依据单位人口产出由高到低分配剩下的人。
(3)人口数与平均理财加成
不用多说,设想你在苏州有100人口,而且每个人都是佩戴满级太极图的满级李清照。(做梦!)
(4)唯一因素
算来算去,以上三个因素和本文结论,都只是理论上的。真正决定你收益的,是你实际的游戏情况。一天24小时,对于江南这款游戏,每个人在线肝和离线挂的时间都不一样,上线频率、操作间隔、生产力、人口、能忍受点点点的程度、建筑的数量与布局······都不一样。单纯的计算比较理论数值是没有任何意义的(比如XXX比XXX更赚钱),决定你收益的,是你根据你目前的游戏情况而采取的每个操作。