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元气满分!硅谷游戏少女升级记(2)

2017-05-18 17:18:58      参与评论()人

其实,在游戏美术方面,中国游戏研发对于欧美市场有一些常见的误解。比如说,他们觉得很多女性游戏角色都需要强烈的性别特征,身材要劲爆,穿要暴露等等。但是实际上,美国游戏市场对于分级控制是很严格的,如果把不符合年龄段的内容发布到游戏里,很可能收到青少年玩家家长的投诉和负面反应。并且欧美游戏公司对于美术设计的定义,也是随着社会进步而不断改进的。由于美国社会很关注男女平等,如果过分强调性别特征会引发是否夹杂性别歧视的质疑。比如说,古墓丽影在早期90年代版本里,女主角色设计相对性感。在90年代,像是E3(ElectronicEntertainmentExpo)这种全球数一数二的游戏展会上,是允许穿着火辣的美女模特来代言、做展会促销的。但近些年这些行为就被禁止了,所以在近期古墓丽影版本里,女主角的性特征就在设计中被淡化不少,更接近现实中女性独立的形象。

Leo:“中国游戏公司工作经历和在美国做游戏有什么不同点?”

现在在网易北美办公室工作。相对于国内游戏市场,最重要的是两地用户、玩家习惯的不同,这也造成了很多中国知名的游戏公司出海并不成功。比如,中国游戏在设计上更复杂,有很多autoplay,每日签到等功能,这些在欧美游戏里都非常少见。欧美玩家更喜欢自我探索类的游戏,发现新玩法和新系统,而不是遵循新手引导、按部就班。欧美玩家比较反感不付钱就不能升级这样的游戏瓶颈,他们觉得游戏付钱是提升的是游戏装备、技能升级的速度,是为了缩短升级所需的时间。所以如果玩家愿意花大量时间,应该也可以得到同样的升级效率。

Leo:“中国游戏开发的工作环境与美国游戏开发环境有什么区别?”

与国内相比,工作状态、形式相比也会有所同。尤其是在硅谷,科技公司众多,工作时间一般都采取浮动工作时间制。也就是说,无论你几点进公司,只要完成工作即可,没有强制的上班时间,工作地点也可以是在家或者在任何你想工作的地方,自由度很高。比如Google谷歌,经常会有团队去湾区车程4小时之外的塔霍湖、优胜美地国家公园办公。还有些谷歌员工住在塔霍湖,每周进办公室两次,每次开飞机来上班这样的惊人上班方式。但获得有弹性且良好工作环境的前提,是要有能力保质保量的完成工作。

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