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元气满分!硅谷游戏少女升级记(3)

2017-05-18 17:18:58      参与评论()人

硅谷人才济济,作为全球科技的心脏,每年都有大量优秀人才涌入。斯坦福、MIT麻省理工、伯克利等名校毕业的电脑工程博士(Phd)比比皆是。所以在这里有更多的机会参与到游戏开发前沿。就如旧金山每年都有GDC(世界游戏者开发大会,GameDevelopersConference),GoogleI/O等活动,创新、创业的氛围非常浓郁。在这里遇到了非常多优秀的朋友,这也不断促使我挑战自己,学习更多新(hei)科技知识。

Leo:“平时工作是怎样的状态?工作中有没有遇到什么困难?之后的职业规划是怎样的?”

因为公司的规模现在还比较小,处于Startup的工作氛围,所以相对于其他美国大型公司,在这里需要同时做的各方面的事情。如果说,大公司大家各司其职,只做自己专业领域里的专精的小部分事,属于纵向深入的提高专业能力。那么在Startup(初创公司)氛围里,就要发展横向多方面的能力,很挑战自我。除了要不断尝试挑战自己工作领域之外的事情,如市场推广的营销素材设计等等。

对于市场营销素材,有时设计师会有误区。比如说,觉得推广的美术素材只要好看、漂亮就够了。其实不然。不同的市场素材要针对不同的用户群体来设计。要考虑不同玩家群体喜欢什么样的游戏视觉效果,喜欢什么样的广告素材风格,什么风格会引导用户下载等等。比如喜欢MOBA游戏的玩家,市场营销素材、苹果商店截图可以在游戏截图中体现出游戏的竞技感和打击感等等。要吸年龄段比较成熟的付费玩家,营销素材风格就要更成熟、颜色更沉稳。吸引青少年玩家,营销素材设计就可以更多彩,轻松有趣等等。

比如说TomeoftheSun的App商店的游戏截图A/B测试中。最一开始合作商提供的游戏截图素材设计转化率并不尽如人意。经过分析,得出了第一,因为这款游戏的玩家群体大多是18到20出头的年轻男性用户。游戏风格虽然可爱,但是不能粉嫩。要符合男性审美。第二,合作商设计的游戏截图构图太满,信息量太大,用户们不知道看哪里,失去了视觉中心。第三,没有统一的色调,几组截图风格差距比较大。所以经过分析低转化率产品和相关竞品,我带着团队设计了新的一组截图。第一,采用减法形式,让整体构图尽量简洁。视觉中心明显集中于主角和市场营销KeyMessage游戏截图上。(比如文字信息是团队战斗,那么截图就要表现出团队感战斗场景。)第二,颜色采用游戏整体UI使用的亮蓝色。这使得商店截图颜色与游戏本身色调保持一致,用户下载之后有较小的心理落差。还帮助几张截图的统一感。(截图一般是高精度模型渲染。为了游戏在手机上的运行速度,不可能使用高精度模型。)第三,控制设计变量测试。也就是说每次测试只改变其中一个变量,从而找到用户更倾心的设计。比如说,同样的设计,做横竖不同版本。横版表现较好之后,同样设计,改KeyMessage市场营销文字信息长度,大小,颜色。再测同样设计不同角色。不同游戏截屏图片以符合文字信息。不同特效展现方式等等。通过一系列控制变量的测试之后,我们将当时的下载转化率提高了近30%。

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