当前位置:游戏 > 电子竞技 > 电子竞技新闻 > 正文

元气满分!硅谷游戏少女升级记(4)

2017-05-18 17:18:58      参与评论()人

这些既涉及到了对市场营销方面的知识,也需要设计师有用户体验和用户测试方面的知识。作为LeadGameArtist,需要给设计师提供设计方向,从而符合市场推广需要。还需要做管理和招聘方面的工作等等。对于管理知识也有较高要求。

我相信有才华的团队才有更多机会做出高质量的产品。好的产品配合良好的营销手段和渠道才有一款成功的游戏。这样的工作环境可以不断丰富自己,学习了解相关的各个领域,很有挑战性!对于之后的职业规划,可能会考虑申请MBA,工商管理硕士学位,想要丰富自己公司运营,企业管理方面的知识技能。

Leo:“除了工作之外还做什么自己的项目吗?”

和朋友一起做了一个艺术家访谈的公益性质项目—“艺帧FrameArt(yizhenart.com)”,艺帧里大部分文章都是Ada在利用业余时间撰写。在经营公共账号的同时,里面分享了很多自己的思考和工作上的心得体会,时不时的还会办起一些直播,邀约艺术行业里的小伙们一起拿出自己的干货,做经验分享。希望能在这个项目中尽自己微薄之力,帮助到更多的华人艺术生、刚入行的年轻艺术家。

Leo:“在美国做艺术,求职应该注意哪些问题?”

一句话知己知彼,百战不殆。

美国影视产业里艺术家的竞争是非常激烈。比如之前就遇到过200个3D艺术家,竞争1个职位的情况。制作一款PS4单机游戏,会有一、两千人参与(其中包含美术、程序、策划、市场、项目管理等等)。这么庞大的团队,其中原画一般只有5名左右,屈指可数。由于原画对于软件方面的要求,相对于其他技术美术职位会低很多。所以艺术家一旦画技到位,掌握了有限的基本软件,就可以在职位上做很久。很多成手原画师很可能在产业里呆上一辈子。所以相对于场景模型、动画这类,职位需求数量大的职业来说,很难有新的岗位空出来给年轻的艺术家。初出茅庐的原画师们想要进入这个行业异常艰难!

艺术学生要尽可能多的了解产业里的知识。在决定去一个公司之前了解公司的运营状况很重要,近些年有几家大型影视后期公司都倒闭了。对于需要签证的外国艺术家影响极大。大家可以参见文章,工业光魔,变形金刚特效艺术家ZACHZHAO访谈。Zach在访谈中就提到了之前就职的做过少年Pi的奇幻漂流的特效公司倒闭的经历。

关闭