当前位置:游戏 > 游戏业界 > 业界资讯 > 正文

360游戏艺术CEO曹凯:立足市场开发游戏 心怀敬畏诠释艺术

2018-06-05 17:05:17  搞趣网    参与评论()人

目前买量产品多数是传奇类,游戏品质特别高,其他品类空间挤压的非常小,对于这点我们会继续观望,以后可能会去涉及,但还是要看市场空间和时机。

现在越来越多的公司选择出海,并且成绩还不错,360游戏艺术今年是否会开始着重准备一些全球化产品?

曹凯:是的。从我之前的个人风格以及整个团队的风格来看,我们不只是会做一些纯中国风的产品,最基本也覆盖东南亚。对于产品题材和类型,我们现在也有方向了。行业都说“不出海,就出局”。所以在立项时就会考虑到这点,像东南亚等海外市场的量是非常大的。

对于产品考虑是否出海,已经是一个重要参考指标,我们今后的产品,不单单只是考虑国内市场,而是全球化。

上次发布会您们有提到“共建IP““精英人才计划”等开放式合作,您可以具体聊聊吗?360游戏艺术是如何考虑的,其目标或愿景是什么?

曹凯:目前整个行业的是开放的,像腾讯这样的平台也是开放的。我认为对于“开放”是目前每家企业都必须要具备的心态。

其次,从广纳人才的角度来说,我们非常重视人才培养和精英人才的引进。公司内部经过多年的积累,已经拥有完善的晋升制度和培养计划。对于精英人才,我们也会提供更多的空间,无论是资金、技术、还是数据上的支持。我们希望把360游戏艺术打造成创业平台,不仅仅只是一家公司,只要你水平过高,可以来360游戏艺术,我们会提供支持。

这都是开放心态的体现,盈利不仅仅只是归属于公司。一家公司的利润率越低,往往说明这家公司经营的越好,利润率越高,可能说明经营效率不一定高,很多资金都卡在账面上,并没有把资金变成资源。研发公司的利润率越高,说明对优秀人才的吸引力,或是给优秀团队的分享是不够的,这也有一定风险,别人很容易把团队挖走,研发基础不稳定。利润率越高,可能在IP和技术专利上没有足够的储备。

关于360游戏艺术未来的目标和愿景,其实从我早年创业初期就要这样一个想法,希望成为一家全球顶尖的公司。坦白而言,之前早年创业时,中国游戏公司在全球范围内并不是很有名。而之前因为一些市场机遇等原因,做的两款产品在全球范围内也取得不错成绩,团队在海外有一定声誉,但还谈不上全球顶尖级的公司。

我觉得,对于我们这一代做游戏公司的或是创业者而言,应该以这个为目标,应该勇敢的迈出去,不只是成为中国领先的公司,而是要以“全球顶尖企业”为目标。

360游戏艺术产品发布时间是什么时候?

曹凯:最快应该是明年,目前正全力立项,一些IP也在洽谈中。我一直强调做游戏,一定要创造价值,不是为了做而做,所以我们并不会着急发布。但肯定也不会比行业正常研发周期慢,游戏行业到了目前阶段,唯快不破的理念已经是研发产业里的至理名言,速度肯定要快,但不会过于急切和焦躁。

首页上一页...3456 6
(责任编辑:黄鹏 CG001)
关键词:360游戏

相关报道:

    关闭
     

    《匹诺曹的谎言》DLC扩展包即将上线

    24-05-17 11:45:58匹诺曹的谎言

    游戏行业规模突破3000亿元,市场回暖带动板块再度爆发!

    24-05-16 11:19:09游戏行业规模突破3000亿元

    欧洲4月游戏销量下降:新作稀缺,经典逆袭

    24-05-16 11:11:23欧洲4月游戏销量

    相关新闻