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360游戏艺术CEO曹凯:立足市场开发游戏 心怀敬畏诠释艺术

2018-06-05 17:05:17  搞趣网    参与评论()人

360是一个大平台,人们会不由自主与腾讯、网易这样的自研大厂相比。他们今年已经分别公布了近30款的产品计划,360游戏艺术是否有个目标?

曹凯:腾讯和网易是业内的“两超”,与其他公司的积累也不一样,我们做好自己就行。2018年我们预计立项研发10款左右,明年预计进一步增加。

这些产品是以怎样的思路立项?是不同类型的产品,还是主攻RPG?

曹凯:是不同类型产品,且被市场验证的成熟品类。像MMORPG我们前期应该是会非常慎重的去考量。对于这个品类,没有三年以上的积累最好别做,否则风险非常大。像一些MMO游戏大厂:腾讯、网易、完美、畅游、祖龙等,都是在这个品类沉淀了10年以上。我认为这已经不是所谓的主流品类,而是没有一定积累千万别碰的品类,否则风险极高。

前段时间我还与别人探讨,这个品类是绝对不能犯错,无论是产品研发还是核心玩法、数值体系、经济体系、宣发、渠道、投放等每一个环节都不能出错,这个品类的容错率极低。所以360游戏艺术的产品立项类型会是被市场验证过的成熟品类,加之一定的整合与创新,再配上一个好的IP来做。

开放就是机会:站在中国市场看全球

360游戏艺术在发行策略上是如何考虑?是与各大渠道绑定一起来推自研产品吗?

曹凯:在发行部分我们很开放,对360游戏艺术而言是市场化运作模式,大家可以一起合作,寻求共赢甚至多赢。只不过是与其他传统渠道相比,我们背后拥有360集团的资源优势,无论是流量还是IP、平台数据等,这都是我们的优势。除此之外,我们也是以绝对开放的心态与大家合作。

现在游戏市场非常流行买量,您如何看待这件事情,360游戏艺术背靠360集团是否最擅长做流量变现的产品?

曹凯:我们之前做页游比较成功时,大多是在自有流量平台,不仅只是在买量市场能赚钱,譬如当初与37游戏和其他流量平台的合作中,不是只有买量的平台能成功,非买量平台也是能成功。360游戏艺术研运一体化的基础非常扎实,这是我们的一个优势。我们也很清楚行业需要怎样的产品,加上之前我在行业里的积累沉淀以及不断的思考反思,能让我们在未来的发展规避很多错误。

关键词:360游戏

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