游 戏 介 绍

| 简介 | 特色 | 系统要求 | 轮回制度 | PK制度 | 交友 | 税务 | 门派 | 建造房屋 |

轮回:

寿命计算
寿命是依照本原真气所决定的 ,如果生命将结束时可由一些征兆或一些讯息中查觉.而这一生中所练的武功,技能,必杀技,全都会初始化(也就是新手一开始的基本数值),玩家的动产及不动产可被继承,但背包中的物品将全部消失。

寿命= (本原真气 + 1300 ) *150/4320 + 13

例如: 

在本原真气到150数值的情况= (150+1300) * 150 = 217500 (时辰数)
217500/4320 + 13= 62岁

--------------------------------------------------------------------------------

▓ 死亡的前兆和过程
当寿命只剩下3年时,睡眠度一个时辰会减少5个数值
当寿命只剩下1年时,睡眠度一个时辰会减少10个数值,体温常会变成 -25度

(即使穿上衣服,体温也不会回复,在这1年中,无法得到时间活力.如果人物死亡,便会有轮回到下一世的画面,在此时也会看到自己一生的结尾;轮回到下一世时,会出现人物设定的画面,重新设定人物的别号,性别,筋骨等等)。

--------------------------------------------------------------------------------

▓ 轮回活力的补偿及基本功的获得
(1)人物的轮回补偿活力,是前世实际使用活力的 100%。
(2)轮回时,轮回活力的30%会先在转世时让转世者使用。

  依照使用者的选择,利用轮回活力,可用来增加下一世儿童时期每次修练基本功所增加的数值,如此基本功的数值 + 1点=>会消耗 10万点的轮回活力。

   例如:补偿活力有150万,选择将下一世每次修练持久力时,所增加的持久力数值加1

筋力:8
持久力:(8 + 1)=(9)
敏捷性:8
本原真气:8

       (即是下一世儿童时期每次修练持久力时,持久力数值增加9)

(3)轮回时将依照使用者的选择,透过轮回活力,可增加内功心法每次修练时所增加的数值,如果要选择每次修练内功心法所增加的数值加1,同样也是将消耗轮回活力。

  但正派和邪派所消耗的轮回活力量是不一样的。

  正派=>选择每次修练内功心法所增加的数值+1会消耗15万的轮回活力

  邪派=>选择每次修练内功心法所增加的数值 +1会消耗10万的补偿活力

  例如:大正神功修练时
     原每次内功心法增加量为10轮回的内功心法选择每次修练增加1点
     下一世大正神功修练时
     每次内功心法增加量为11且会扣掉15万的轮回活力

(4)剩下的轮回活力在来生时,不会一次给予使用,而是共分10次给予,每年生日时,将1/10的轮回活力转成活性活力供其使用。

  举例说明:
   1. 运钞车的本原真气为150,经计算其到63岁时会升天到63岁时共使用了100万的活力。
   2. 轮回时,运钞车先有30万的轮回活力在重设人物时可使用。
    1) 重新选择别号,预设武功及筋骨。
    2) 并选择将筋力的数值要增加1点,敏捷性的数值要增加1点,体质选邪派共扣掉30万的轮回活力。
    3) 转世后,剩下的70万轮回活力,共分10次,每年10万转作活性活力在每年的出生日时给     予。

--------------------------------------------------------------------------------

▓ 财产继承
财产继承的顺序

(1)第一顺位是您的配偶,如果没有配偶,则第二顺位是年龄最大的子女继承。

(2)如果配偶及小孩都没有的情况下,建筑物会被撒除,土地会变成公有地。此时,建筑物中的家具是无法复原的,在继承的情况下,建筑物和土地包括家具的所有者会转到继承者的身上,但家具中所置的金钱,有50%要归还给系统.死亡的人物,其背包中的物品会消失,而背包中的全部金钱要归还给系统。

--------------------------------------------------------------------------------

▓ 门派和关系
死亡的同时,前生的所有关系会回到新角色一开始的关系,若门派的门主死亡,门派会自动转给门派中辈份最高的门派人员。

--------------------------------------------------------------------------------