〔房屋建材算法〕
(房子边长- 2) *(房子边长 -2 )*层数
例如:
若要盖12*10,三层的木阶梯瓷瓦屋,所需要的建材数为
(12 - 2) *(10 -2 )*3=>240
则需要
凤凰瓷瓦 |
240个 |
金瓦屋脊 |
240个 |
金线椽木 |
240个 |
支撑柱 |
240个 |
金刚石壁 |
240个 |
大理石板 |
240个 |
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〔各种建物所需建材种类〕
木板屋
椽子,支柱,木板,土壁,石瓦 |
草家
支柱,木板,土壁,石瓦,龙椽木 |
民家1
石壁,木板,支撑柱,土瓦,龙椽木 |
民家2
石壁,木板,支撑柱,土瓦,龙椽木,金瓦屋脊 |
瓷瓦屋
凤凰瓷瓦,石板,金瓦屋脊,石壁,金线椽木,支撑柱 |
木阶梯瓷瓦屋
凤凰瓷瓦,金瓦屋脊,金线椽木,支撑柱,金刚石壁,大理石板 |
石阶梯瓷瓦屋
凤凰瓷瓦,金瓦屋脊,金线椽木,支撑柱,金刚石壁,大理石板 |
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〔如何看房子所要的地大小〕
房子边长和土地大小的比例
房子种类
房子边长和土地大小比例
木板屋,草家=>4:1
民家,瓷瓦屋,木阶梯瓷瓦屋,石阶梯瓷瓦屋=>3:1
例如 :
若要盖 8*4 的草家,则8*4 边长的草家要用2*1的地(二块地)
若要盖 9*6 的石阶梯瓷瓦屋,则9*6 边长的石阶梯瓷瓦屋要用3*2的地(六块地)
注:
1. 盖房子最少一定要用到二块地
2. 盖房子最小边长是4*5 或 5*4
3. 盖房子最小边长5*4的房子一定是用到6个建材
(若选到4个建材,会盖到没有门的房子,无法使用)
4. 盖房子最大边长只能到15*15
〔房子税金算法〕
新英雄门地价:城内宅第土地地价为80万,城外宅第土地地价为60万
公式:
(建筑物单位价格*所需建材数/6) + ( 建筑物所在地的地价*地数*5% )
建筑物单位价格
木板屋-5500 |
草家-7000 |
民家1-11000 |
民家2-11000 |
瓷瓦屋-13000 |
木阶梯瓷瓦屋-14500 |
石阶梯瓷瓦屋-15000 |
|
例如:若要以2*4的8块地(一块地价80万元)
要盖8*15的木板屋,需要建材各6*13=78个
税金每年为:(5500*78/6 ) + (800000*8*5% )
= 71500+ 320000 = 391500 (39万1千5百元)
〔收养小孩的人可享有税金优惠--亲属抚养扣除额〕
例如以上者391500去算
小孩数 |
折扣 |
金钱 |
一个小孩 |
9 折 |
391500*90% = 352350 |
二个小孩 |
85 折 |
391500*85% = 332775 |
三个小孩 |
8 折 |
391500*80% = 313200 |
四个小孩以上 |
7 折 |
391500*70% = 274050 |
|
注:亲属抚养扣除额,优惠减免只到4个小孩
〔房子建筑及安装家具〕
1. |
盖房子最少一定要用到二块地 |
2. |
盖房子最小边长是5*4 |
3. |
盖房子最小边长5*4的房子一定是用到6个建材
(若选到4个建材,会盖到没有门的房子,无法使用) |
4. |
盖房子最大边长只能到15*15 |
5. |
可设计的房子,建材数最小一定要用到6个建材, 最多不能超过256个 |
6. |
房子设好后,在内部装潢完成之前,请先将大门上锁,以免闲人入进 |
7. |
房子的每个房门及楼梯如同洞窟的进出口,对系统而言,都是人物进出游戏的记录点
若在房内门口处放置家具,应将门口上锁且常常检查是否有锁好 |
8. |
不想让人进入的门,应将门锁好且常常检查是否有锁好,以免遭窃而不自知 |
9. |
贵重物品请顾好,最好将箱子及柜子都上锁且常常检查是否有锁好,以免遭窃而不自知 |
10. |
同一家族的人,只要其中家庭成员有房子,其直系家庭成员(只限其父母亲及子女)
可在其房内安装及复原自己身上有的家具
例如:海贼厨师盖了一间屋,他的老爸老妈儿子女儿都可自行放置自己想要的家具 |
〔空地税金算法〕
新英雄门地价:城内宅第土地地价为80万,城外宅第土地地价为60万,农田地价40万
空地税= 地价*5% + 地价*50%
例如:
一块40万,未耕种过的田,其空地税是= 400000*5% + 400000*50%=
220000
一块80万空的宅第,其空地税是= 800000*5% + 800000*50%=440000
注:空地税仍可使用税金优惠的原则
〔房子交税注意事项〕
1. |
土地若先买,后来才盖房子,盖好时一定要先交税,否则系统会因土地没交税,到期时系统会将土地连同其上所盖的房子一起收走
(盖好房子一定要先交税)
例如
1) |
在华彩历60年8月7日子时,
玩家在坐标 (786.930) (786.931) (787.930)
(787.931)买了四块地
在[财产管理]\ [税金管理]\[土地]显示
在华彩历61年8月7日子时之前,要先付清税金 |
2) |
在华彩历61年7月24日子时,玩家在此四块地上盖了一间8*8的木板屋
屋名为:[土地税欠很久的木板屋] |
3) |
虽然此时[财产管理]\ [税金管理]\[建筑物]显示,
此栋[土地税欠很久的木板屋]的税金到期日是 62年7月24日子时
但因房子所在的四块土地,欠了很久的土地税没去交
系统在华彩历61年8月7日子时,会将此四块地收走
且在此四块地上的[土地税欠很久的木板屋]会一同收走 |
|
2. |
要避免土地买了很久,后来才盖房,但因之前土地没交税,
盖了房子后也没在原本土地到期前先交税,而造成系统土地连同房子一同回收
则在一盖好房子便要马上交税,否则系统会因您之前积欠土地税将土地连同房子一同回收 |
3. |
若系统再您上线时,通知您:[您的土地\建筑物将在六个月内到期,请尽速交纳]
1) |
请您逐项检查您所有的土地及建筑物,并尽速交纳税金
(华彩历六个月时间,为现实时间的1.5天时间,请在服务器维护时间以外,上线尽速交纳税金) |
2) |
若逐项检查您所有的土地及建筑物,并没有发现有六个月内要到期的,但每次上线系统仍是通知您要交税,表示您的房子上的土地之前先买了很久才盖房子,房子上的土地要到期了请您交纳您房子的税金即可。 |
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〔耕种过的田的税金算法〕
公式 = 地价*5%
例如:
一块40万,耕种过的田,其税金是= 400000*5% = 20000
注:
1. |
使用过的农田,是在已开垦且收割过农作物的状态下,才是算已耕种过 |
2. |
若发现原本税金每年交20000, 但变成220000时,则表示农田因过了一段时间未使用
己变成未开垦,此时再去开垦收割一次,即可成为已耕种过 |
3. |
田的税金,仍可使用税金优惠的原则 |
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