荣耀世界职业介绍:
多种职业让你组合出最强大的团队
战士、法师、牧师、猎人,多种职业让你组合出最强大的团队,当等级达到一定高度的时候还可以转职为高阶职业,目前总共大约有40种职业。新职业还在不断添加中。
战士:战士在进阶前就具有强健的体魄,在战斗时有战士存在其他的职业群会相对安全。作为主要的近战职业,最初的技能多由给予对方沉重一击的物理技能构成。
达到相应的等级后进阶初阶职业之后,可以转职为:
以出色的防御能力保护队员和拥有无视防御对敌人造成伤害的皇家卫士;
抛弃防御后拥有了强大能力,以牺牲自己体力的方式释放强力技能在战场最前方向敌军突击的狂战士;
拥有一定魔力感应,专职于对付魔法师,夺取魔力,破坏施法,偏离正统意义战士的存在。
法师:少部分人能感应到魔力的存在,并拥有利用魔力使用基本魔法的能力,他们被成为法师。他们虽然很脆弱,但却能使用魔法的威力来抵消自身的不足。
达到相应的等级后进阶初阶职业之后,可以转职为:
专注于研究强大法术,掌握大量强力法术的魔导士;
被长生不死诱惑的法师们走入歧路,成为强大的死灵法师,他们足以应付各种战斗,可以借助异位面的力量召唤亡灵,甚至使自己蜕变;
对古代魔法深入研究后,发现古代魔法阵所拥有的能力,并靠魔法阵从异位面召唤各种强大的传奇生物作战的法师,我们称他们为召唤师。
牧师:将自己一身都奉献给神的牧师们,代代都担任为受伤的灵魂提供治疗的任务。他们对同伴们形成有效的支援,完全可以抵消进攻能能力弱的缺陷,有他们的存在可以使战斗过程更为顺利。
达到相应的等级后进阶初阶职业之后,可以转职为:
为了打击亵渎神灵,守护神殿,通过艰苦修行拥有极强战斗能力的僧侣,神灵似乎教导了他们破坏别人积蓄力量的方式;
亲近自然,并从大自然中学习到某些特殊支援能力的德鲁伊;
拥有最强的治疗能力,借助神明的力量强化队伍的主教;
猎人:长期在野外狩猎的猎人们发现,为了生存必须变得更加敏捷和迅速,甚至获取获取不择手段。因此在战场上他们会毫不犹豫地避开护卫攻击对方虚弱的后方人员。
达到相应的等级后进阶初阶职业之后,可以转职为:
为了生存长期活跃在战场上的猎人们,拥有强大的远程杀伤能力,人们通常称他们为神射手;
他们只相信自己,只为金钱服务,为了达到目的,偷袭,下毒无所不用。是的,他们就是刺客,从古到今都存在的职业
坚持信念,在山林中生存猎人们学会了和各种魔兽沟通的方法,和魔兽们建立了友谊,并拥有辅助魔兽作战的能,我们称他们为驯兽师。
《荣耀世界》初期快速发展技巧
其实只要发展路线正确,有一定的在线时间,初期发展便可以赢得先手,为将来打下扎实的基础。
1.关于新手任务
进入游戏之后,按照新手任务一步一步来。在这个阶段按照新手任务来做肯定是最快的。需要注意的是这里有一个小技巧,就是当出现许多分支任务的时候,研究、造兵、建筑,这三类任务是可以并行的,不要等做完了一个再做另一个,同时进行这三类任务,可以让你比别人快那么一点点。也就是这么一点点,也许就是将来决胜的关键!
2.关于发展路线
关键就是,根据自己的实际情况选择发展路线。没有什么最好的发展方式,只有最适合你自己的发展方式。
初期基本一致,来钱最快的方法就是做攻击任务。当你有了英雄和2个1级兵之后,一边做新手任务,一边派你的英雄带着小兵去做攻击任务。除了做新手任务的钱以外,如果有了富裕的资源,先升级领导术、然后增加出征路线,雇佣第二个英雄,分兵两路继续做任务。
然后三个英雄、四个英雄,招英雄的时候补兵,兵不用补的太多,足够每个英雄都可以带兵完成攻击任务就可以了。
一直到领导术和统御学的性价比对于初期的你不太理想的时候,开始积累资源,研究科技,为将来的发展做准备。
3.关于新手保护
其实新手保护的时间对于初期的发展是非常重要的,最首要的任务就是,最大限度的发展自己,获取更多的资源。
初期暂时不用考虑出保之后的问题,多出英雄,分开去做任务。升级科技以及所需的重要建筑。
如果你将来打算做狼,就研究相应的科技,适时开始出主战兵种,到最后出保之前将雷兽、猛犸补到一个合适的数量。
如果你将来打算做羊,在保证充足的英雄和兵力跑任务的同时,升级资源建筑,出保之前补充足够FS的雷兽即可。
4.关于出保之后
出保之后的内容还不好说,因为现在还有很多东西没有开放。总之就是两条路,狼或者羊。而且这两条路在新手保护的时候你就要根据自己的实际情况决定好的。
5.中心思想
玩了《荣耀世界》的封测和二次封测,初期给我的感觉就像是星际争霸的开局一样。英雄带着兵做任务就好像采矿的农民。你需要根据你自己的打法,来决定究竟是5农民、7农民、还是9农民开局,究竟是攀科技还是速度RUSH,究竟是主动出击做狼,还是防守反击通过科技取胜做武装羊。
总之,一切根据你自己的实际情况决定。
领主入门教程
首先声明,这是新手写得新手攻略,老手可以无视,其实作为一款战略游戏,发展方式千奇百怪,因此小弟这里算是抛砖引玉了。
进入游戏后什么都不用想,快速新手任务,话说新手任务的奖励是不会让你的建造,研究或者生产出现断档的,但是我们依旧要被万恶的建造,研究或者生产时间折磨。不过这时不是没事的时间,这段时间我们可以在大地图好好看看,观察一下我们“可爱”的邻居,哪些是穷凶极恶的狼,哪些是嗷嗷待“捕”的羊,如果你生长在狼堆里,那你自求多福吧,如果可以欺负的羊比可以欺负你的狼多,你可以选择忍辱负重的生存下去。
如果大家发展情况差不多的话,就要判断离自己最近几个玩家的种族和自己的发展方向,其实自己的发展方向在我们进入游戏选种族时就大致有谋划,就目前两个种族而言,拉顿更适合战斗,而烛阴更适合发展。但是如果你本来准备发展的,却发现邻居们都不太友善,那么别天真了,拿起武器战斗吧。而作为准备从头抢到尾的玩家来说,争夺时间就很重要了。
万恶的新手保护,我恨它。--正常情况下,我们的新手任务最后时,我们已经有了一定的战力,但是万恶的新手保护让那些充满了战斗欲望的玩家只能仰天长叹,在无尽的任务中消磨自己的斗志,看着那些白嫩嫩的羊们有恃无恐的瞎转。没关系,这是很考验人的一段时间,可以说是比新手任务期间更加重要,因为这时你将彻底实行你的方针,如果准备前期战斗,就快准备主战兵种,然后量产;一旦你决定要后期决胜负,要快速积累资源发展科技和分城基建--很多被任务所迷惑,认为基建无关紧要,实际上我积分6000左右时候,开了8座分城,日产资源40万+。反正建筑是拆不了的,注意FS就行了。
这里要提醒某些玩家,这里很有可能会使一些玩家开始倦怠,正是这些倦怠的玩家在“出宝”成为“悲剧”的对象。要科技没科技,要基建没基建,要战力没战力。好吧,你不悲剧谁悲剧。
回头说“新手保护”时期。这里说一下这段时间我们能做的事,PVP是没可能了,那就PVE吧。在任务界面的攻击任务中,总会有些适合我们作的任务,难度不大,奖励丰厚--何止丰厚,简直非常丰厚。因此我们做新手任务最后一段时间就是狂升“领导术”,招募更多英雄--反正不花钱,然后无尽的跑任务搬资源,家里按规划发展,狼们向着三级或者四级兵种发展,羊们准备出掘地兽。一天如果勤快的话,搬6~8次资源就是将近10万资源的入账,比前期的资源矿合适多了。
好吧,我承认比起万恶的新手保护期,第二万恶就是任务的冷却时间。反正我要是有神石的话就先刷一下,不行的话就去打NPC野城,虽说奖励少些,但是也是个进项。至于资源点,前期就免了吧,以现在的兵力损失太大,并且低级的资源矿加成体现不明显。
可以预见,“出保”之后这块大陆不会比《神曲》中的炼狱好多少,打人啊,被打啦,联攻啦,联防啦,肯定尸横遍野,血流成河。因此无尽的FS是王道,在线时主要总览,不在线让部队远远的遛弯去。剩下的就是自求多福和自强不息了。
英雄之野望
到目前为止,龙城中的英雄系统一直是犹抱琵琶半遮面,就目前来看,英雄一直是食之无味弃之可惜的鸡肋存在,对于兵种加成不多,其他特长效果也十分有限,英雄在游戏中是不是真的能起到“英雄”的作用,似乎值得怀疑。我试着分析一下目前英雄的特点,对于未来英雄的看法有以下总结:
1.英雄与作战。目前看来英雄最主要的作用是带兵作战时为兵种带来三围加成,这里的三围加成的方式缘自我们的加点方法。根据官方给出的资料来看,力量对应攻击,敏捷对应防御,耐力对应血量,只要在注意统御影响下,想好兵种加成属性,就能很容易获得加成,关键是:加成的幅度。目前来看,1点属性(力,敏,耐)对应0.1%的加成,而现在英雄一级获得5点属性,那么100级英雄用一半的属性点来加攻击的话,那么50*5*0.001=0.25,就是说,最后如果英雄获得点数一直是5点的,单一属性加成会有25%,似乎不多,但是注意这是在“如果获得点数不变”这个前提下,通过官网的说明,英雄越到后期属性点数会越多,加之装备提高,初步预计可能会在50%以上,这可是在和科技一起加成的,要知道科技到了10级以后升级就是天文数字。因此英雄在中后期的作战中会起到重要作用。
2.英雄的玩法。如果英雄仅仅是个BUFF加成,那么他和一个装饰没什么两样,他的攻防血也就没用了,然而我们知道,英雄日后将要面对地下城等多重挑战,大家在英雄的装备上的选择和努力将会越来越多。
3.英雄与生产。就目前已知,英雄的特长中有加三项资源加成的,和减少建筑,魔法研究和造兵时间的六项。可以预见,通过设置守城英雄会使城堡的发展更加迅速,发展方式也可以变为走资源路线,走科技路线等等。当然如果被敌人消灭掉英雄,损失也更加严重,可谓是成也萧何败萧何。对于这样一个崇尚进攻的游戏,如何取舍实在是个头疼的问题。
《荣耀世界》游戏中概念小探
龙城中有些概念还是比较模糊的,官方给的解释有不明确,我这里结合之前玩的游戏和在龙城实际游戏的结果做一个小小的总结,可能有纰漏,大家多指教。
1.众所周知,前期做任务是个获得资源的有效手段。但是做任务除了受任务刷新时间的影响外就是受出兵线路和英雄数量影响。这两个因素都是科技决定的--领导术和统御学,前者不用法力石,努力的升到4级以上吧,后者的法力石消耗到4级以后就十分巨大,如果没有余钱使用商人,就忍忍吧。对于招募英雄的酒馆,作用没有想象中的那么大,如果想拥有多个英雄还得通过刷新才能有新英雄,而且酒馆只有到了3级以上才有两个英雄,如果没有多余的资源就不要升了。
2.关于连击,连击是你的某个兵种对敌人某个兵种有多次射击的可能,正常情况下是双方各自攻击对方一次,攻击对象随机,但是如果有连击的话,就有(连击数-1)/连击数的概率多打一次,因此连击是以少打多时十分重要的属性。
3.关于资源点驻守,在游戏中囤积兵力是件很危险的事,因为就算周围没有实力强过你的敌人,也有可能被众多敌人联攻,因此想要驻守时要么能保证自己实力绝对强大,要么先把周围的玩家“梳理”一遍,更多的是双管齐下。
4.英雄的点数分配。英雄的属性会影响兵种的属性数值,这里需要注意统御概念,它直接影响英雄所能为兵力提供加成的程度。只有在统御影响范围内,英雄才能对兵种有100%的加成。这就需要当你想要培养你的英雄时想好英雄的方向,然后统一分配--如果你喜欢洗点的话,就无所谓了。
羊儿快快跑
新春将至,小羊在这里给大家拜个早年。
很高兴能为大家写点什么,作为一个不喜欢战争的和平分子,认为自己在战略游戏中扮演一个勤劳而且不打仗的领主并不是什么难事。
首先进入游戏后我们会先接触到新手任务,官方搞这么一个东西确实很有用,不会让新人刚一进来就两眼一黑闭眼抓瞎。而且做完新手任务就算不玩了,扔了一座空城在这里,也会给周围其他坚持下来的人留下一台提款机。
做完新手任务以后,就开始进入自由发展的路线了。我们是羊,我们不用造兵。拼命造基建和运输(重脚兽和雷兽)吧。不停的升级三种资源矿和奴隶围栏,途中如果奴隶不够,差额又不多的话就造点雕像群,不要去造披毛犀。那东西走不了,是个兵就能连击它,纯粹的废墟提供者。
当然别人来打我们的时候,不要害怕,只要经常打开总览盯着,看到红字的部队活动信息,立即将所有资源运走,随便找一个旁边的城市进行哦那个,将行军速度调到10%,在敌人到你城市之前的几秒钟点击出征。那么就会有一个非常可爱的事情发生--来打我们的人在耗费了大量的法石以后扑了个空,什么都没抢到就回去了。然后我们再召回运输部队,是不是心中很有损人利己的快感?这么做几次,那个人就不会再盯着你了。而且多造点守备在家,那东西不会生成废墟。狼咬刺猬一口,就算刺猬掉了几根刺,狼也会扎的满口血。
如此这么往返,当我们能出最后一个兵种的时候,翻身的时刻到了,我们之前做的努力有了回报,高等级的基建(三种资源矿全都在25级以上,9个城都是)每天会为我们生产大量的资源,把它们都变成兵,在集结到一起,而且这时兵的三围应该在10级以上了。
只要不用一周的时间,我们就可以拥有海量的高级部队,用它们淹没曾经劫掠过你的人吧,用他们的沮丧来谱写你在这个世界中的新篇章。
《荣耀世界》背景故事
永恒大陆,传说中众神合力封印智者之石的神秘大陆……
随着时间的推移,永恒大陆的传说,龙魂图腾的神圣使命,昔日智者之颠的激战,以及可以毁灭整个世界的智者之石,慢慢的仿佛已经被世人所淡忘……
时至今日,人们已经习惯了安静、平和的生活。学会了彼此宽容、理解,学会了尊重对方的信仰。
但是,在这个世界上,并没有什么东西是永恒的。虽然众神依旧信守着昔日的诺言,保护着永恒大陆上的秘密。但他们并不知道,一场灾难,正悄然降临……
玛雅,一个古老而又神秘的文明。人们不知道到底发生了什么,仿佛一夜之间,玛雅人便突然消失在人们的世界里。他们似乎是接到了某种神秘且不可抗拒的指令,不得不遗弃了辛勤修筑的家园转向荒芜的深山迁移。
当世人都已经对玛雅开始逐渐遗忘的时候,他们却突然出现在了永恒大陆之上。不同的是,再次出现在世人面前的玛雅人变得凶狠暴戾,侵略性十足……
众神很快察觉了玛雅人的异常举动。为了阻止玛雅人激活四根龙魂图腾,开启智者之颠,获得永恒之石。
众神再也顾不得昔日的诺言,纷纷将自己的子民派往永恒大陆,卷入了这场或许将毁灭世界的纷争……
谁来拯救这个即将被众神怒火吞噬的世界……
谁将激活龙魂图腾……
谁将开启智者之颠……
谁又将成为万王之王,成为整个世界的主宰……
生存还是毁灭,破坏还是守护,一切,从这里开始……