体验者在渔阳学社中,与陈独秀和李大钊“共同讨论”未来革命道路;在国共合作时期的国民党上海执行部,“面试”黄埔军校新成员;解谜信函、传送情报、破解暗码、躲避搜查、暗杀白鑫等互动环节,打造了更具“参与感”的历史。相比单纯的宏大叙事,打磨“历史切片”的场景体验,更能让细节深入人心。
几张发黄的老照片、一段黑白的影像、几件陈年的旧物……红色文化体验馆的开发将不再单纯依赖这些历史遗留物。数字化手段的引入,已通过3D环绕式沉浸音响、VR全息投影、AI智能语音、AR导览、触感手环雷达感应等方式,把参观者彻底丢进历史洪流中,他们不再是“看客”,而是被卷入革命历史的“新青年”。有别于传统的参观访问,体验者来到这里后,不断变化自己的角色,工人、歌唱家、党的地下工作者和解放军战士等多个角色视角的切换,全方位融入时代背景。
“复兴·颂”传送情报
体验者将切身体验自己的选择是如何影响历史走向,那些重要的抉择、艰难的取舍、不禁让人感悟,所谓“家国大义”不止有这四个字那么简单。我们终于无需用文字、语言、影像等,去描摹、拼凑历史,而是通过数字化还原的方式,将革命精神传承下去。从这一点看,“复兴·颂”的启动,对中国红色文化的发展具有里程碑的意义。
游戏产业的重任:把文化使命扛上肩头
红色文化已不是第一次,变着“花样儿”的吸引年轻人了。
从《那年那兔那些事儿》(动漫)所营造的“种花家”情怀,到《1921》(影视)通过年轻代形象的灼热演绎,重燃革命青春热血,到《隐形守护者》(游戏)再现革命的诡谲多端,与命运同呼吸的悲怆,再到“复兴·颂”(游戏体验馆)的正式落地。红色文化试图感染“新青代”的动向,已十分明显。
“复兴·颂”中的游戏互动
如果说动漫、影视是借用年轻人的“语境”来唤起红色记忆的共情,那么游戏,则是通过打造年轻人的“场景”,让历史变得触手可及。
由此看来,宣扬红色文化的重任,算是正式交接在了以游戏为代表的数字化产业手中。
黄浦区委宣传部授权世纪华通旗下盛趣游戏运营的红色文化体验空间“复兴·颂”