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腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划:创造玩家故事(2)

腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划:创造玩家故事(2)
2021-11-23 11:17:05

对于网络游戏的设计方法,其实大家有很多不一样的想法。总结来说,我觉得网络游戏跟单机游戏其实最大的不同还是在玩家的设计层面,其实是有非常大的不一样,怎么去定义玩家是谁?玩家他的动机是什么?

这个话题比较大,本来希望是有一些比较详细的设计方法跟文章来把这个问题说明白,为什么选择TGDC这个舞台进行分享呢?主要我是感觉鹅厂的大多数游戏策划,大家多数在从事网络游戏的研发。

GDC以及我们看到的很多设计文章,其实对于网络游戏的设计较少提及,更多的还是在单机、叙事、关卡、设计挑战等等。所以我想也是借这个舞台去分享一些自己浅薄的经验吧,提供一些新的视角给大家,看一下到底网络游戏的设计跟单机游戏设计有哪些不同。

传统游戏都是在设计玩家体验,希望目标受众进入到一个已经设定好的框架中进行游戏体验。而自叙事游戏设计更像是提供了一个场景跟机制,让玩家间产生能更多的交互跟可能。

玩家自叙事这个概念或多或少大家都有听到过,但是没有人精确的为其定义,我这边就斗胆为其定义一下。玩家自叙事就是玩家由于游戏机制和设定,和别的游戏对象或玩家形成的独一无二的玩家故事体验。

拿电影跟线性叙事体验游戏举例,那就是一个固定的线性的叙事游戏体验,不同的玩家基本会获得接近的体验,而重复这个过程,也不会让体验发生更多的变化。虽然创造玩家独特故事并不局限线在网络游戏中,目前,已经有很多非线性或者说开放世界的游戏也有很多玩家自叙事体验的设计。

腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划:创造玩家故事

大家可以思考,为什么看主播玩游戏觉得特别有意思,他的开心会让你觉得开心,他的失败也会让你觉得开心,对吧。他整个过程中是否有一些独特的点?为什么有的时候主播愿意去播这些游戏?他挑选游戏的原则又是什么样的?他是不是觉得这个游戏可以二次创作所以更感兴趣这个游戏呢?

比如说像电竞,有没有像Moba比赛的电竞比赛里面有2场比赛是一样的?玩家是不是一直念念不忘是某年某月某日的某一场比赛,是不是这场比赛就能成为经典?为什么开放世界越来越受欢迎?每个玩家玩荒野之息的路径是否是完全不一样的?他是否是具备一个独特的玩家体验的?

所以,近些年,我觉得为什么主播电竞以及说开放世界越来越受到关注了,这三个完全不同的东西是否有自己的关联性,成为了我思考的一个话题。我思考了一段时间之后,我觉得很重要一点,就是说它的独特的玩家游戏的体验会形成一个传播价值,然后玩家也更加关注自己的独特的游戏体验。

腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划:创造玩家故事

这些原因可能很复杂,但我还是希望从游戏设计的源头去思考和分析,此类游戏具有的设计本质是什么。其实我认为就是情感联结,玩家自己的情感代入到了主播的玩家故事中,玩家自己的游戏经验代入到了电竞比赛中,玩家对于未知世界的探索变成了人类对于未知世界探索的本能。

传统游戏中,玩家体验都是被设计出来的,学习曲线、技巧挑战、情感曲线等等。但是在网络游戏中,其实虽然有很多体验依然是被设计出来的,但其中涌现性的gameplay是更多的。更多的体验是来自于玩家间发生的故事,亦或是玩家自叙行为产生的故事。

游戏设计更像是提供了一个舞台,让玩家在这个舞台上创造属于自己的故事。那这个舞台怎么设计?如何才能让故事发生,又能让玩家和这个世界产生羁绊有情感连接,变成了作为一个游戏设计师要去研究的课题。

腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划:创造玩家故事

从小我们玩很多单机游戏,也会被一些游戏中的故事、剧情、游戏机制打动,沉迷这款游戏。但是,我们很难向朋友推荐这款游戏,因为这种感受是私人的,它很难去传播,它很难去告诉别人。

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