这个过程当中当然不是现代不可,现代是很好的抓手,我们能不能做历史题材?选择中国古代。如果是欧美国家,能不能选择罗马,选择过去历史长河当中我们非常向往或者觉得非常有意思的片断?当然可以。如果我们的研究足够深刻,我们完全可以试图呈现在这些游戏当中我们的生活片面。
但是大家可能有疑问,这和我们现在玩的武侠MMO、奇幻MMO、科幻MMO或者RPG有什么区别呢?区别在于还是回到情绪当中,我们调动的不再是胜负,我们关注的是作为星际的公民,我们的冒险生活是什么,我们的追求是什么,整个银河浩瀚是我们探索的战场的时候,我们作为一个个体,我们新的迷茫、我们新的追求,我们要解决的日常的烦恼究竟是什么?在一个主题上钻得足够深会形成量变到质变的过程,这是为什么《星际公民》这款同款游戏只是描绘了已经做了十年,描绘了星际当中过替代人生的想法,就已经募到几亿美元的款项,很多人在这个游戏里面买了自己的船,这个船相当于现实生活中买一辆车,甚至有些价格已经达到现实车的价格。那意味着玩家真的想在安全的开放世界中进行自己的冒险。这也是玩法大融合,开放世界作为载体是非常好的尝试。
非常鼓励大家在自己擅长的题材领域做更多的方向。如果在这个方向有这么多困扰的情况下,选择现代社会是非常好的抓手,可以让大家作为第一步,然后完成后面更有想象力的第二步,走向浩瀚的银河。
聊了这么多,最后试图做一个总结,千头万绪,聊了现代社会里面的社会逻辑可以让大家低成本学习游戏,在里面找到自己的抓手,在游戏里面构建意义感,激发玩家不同正面的情绪、负面的情绪,在这些情绪里面得到游戏里面从来没有得到的满足。
如果说里面哪个元素最关键,我个人的看法是玩家。因为我觉得精美的画面也好,再大的舞台,开放世界,我们可以把AI做得很精密,AI可以喜怒哀乐,我们可以搭一个栩栩如生的城市,城市里面可以把驾驶、战斗、交往、管理等等做得很细致,但是整个城市要富有魅力。在传统的开放世界RPG,在最顶级的游戏当中,我们也是记住角色。
放到这里面不用老的思维限制,我们不再需要一定由天才的设计师,有着非常棒的脚本,用很好的立绘创造想象中的二次元、三次元的人物。这时候终于作为更多参与者的玩家可以站到舞台上,他自己像我们看到的Nopixel各种主播、普通玩家,每个人都可以花5分钟时间表达自己生活中的创意,在开放世界中聚沙成塔,整个舞台不需要做更多,开放世界仅靠30%的架子可能就是通向下一个元宇宙的明确道路。
这个过程当中,实际上我们也看到各种各样的例子,Roblox花了十年,Minecraft也花了十多年,他们用非常简单的一些元素,现在画面看起来依然简陋,但是如何锁定住亿万的玩家?就是因为他把真正的持续性问题、出口问题交到玩家手里。我相信只要我们搭建出这样的舞台,哪怕只是从0到0.6,玩家会帮助我们完善它。这些擦出的火花实际上会带来一场又一场的好戏。
这些就是我今天的主要分享内容。谢谢各位!