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腾讯互娱研究中心倪起泽:用生活逻辑去游戏(5)

腾讯互娱研究中心倪起泽:用生活逻辑去游戏(5)
2021-11-25 15:53:19

我们看到《失控玩家》的画面,我们向往这样的生活,可以工作,可以有咖啡厅,可以有驾驶,可以战斗,可以去社交、可以谈恋爱,这些都很棒。但是所有这些放在现在,即使有越来越成熟的机器生成技术,我们不可避免在这方面需要花大量的天才去做基础的搭建,要有高级的物理,要基于高级的AI实现交互,同时有大量的QA成本,无论出现的任何功能,比如驾驶,如果就是满足于开车,可能有现有的方案,这点挑战不大。

如果有碰撞系统,要加入维修,要把它融入整个经济体系当中,就意味车本身需要有更复杂的碰撞,需要有修理,需要有引擎不断出现各种小毛病的表现和对应的体验,比如引擎熄火,车要停下来,是不是有对应的救援措施。

如果是简单常规的设施可以去一个商店花钱,我的车立刻焕然一新。扮演里面显然引入相关的职业,可以开修车店去进行深度的DIY,这已经是充分被验证的赛车领域玩家喜欢做的。如果要做到这点意味着在驾驶方面,包括车的构成、型号需要做非常多的努力和细节工作。即使没有达到这种程度,有准潜力达到这样产品的团队,从最顶尖的意味着300-500人的核心Team,同时QA和外围人员甚至要达到一千多人,这是非常惊人的团队,意味着背后上亿元的开发成本,而且投入和回报的时间实际上是相对比较长的。

腾讯互娱研究中心倪起泽:用生活逻辑去游戏

道路其实非常有前景,但是一点都不平坦。想到过去的一个例子,一九八几年大家去展望二零二一年我们的人类处在什么状态,很多场景是我们坐着太空飞船遨游星际,很多人类的寿命、疾病问题都得到充分的解决。而此时此地,我们在2021年还面临全球的新冠的威胁。

整个人类的进化的确是螺旋性上升的过程,这意味着面对刚刚提到的困难里面,面临着希望,相信攻克其中的关键点就可以去进行突破,Nopixel虽然是站在一个成熟的游戏框架上,是站在巨人的肩膀上,但它只是两人的团队,只是对其中一个主题,他觉得开放世界应该更开放,甚至都不是专业人员,靠着社区做到目前最成功的一个MOD团体。这只是垂直的切片。而对于成熟团队有如此多各个领域的专家头脑,相信只要我们花更多的精力在上面,我们可以做出理想的现代社会题材的开放世界。

在这个过程当中,我们觉得这个过程也是一个正好集思广益,海外大家不擅长的国内题材、国风题材,这里面的题材如果用好,实际上完全可以构成很高的护城河,而且这个题材不会担心第一年数据走上去迅速下滑的问题,因为这个世界自然会滚动起来,然后从0到1走到2。

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为了给大家更多的信心,也给大家展示一幅图,这幅图来自于美国著名的管理学家Geoffrey Moore,他在《跨越鸿沟》里面用这张图描绘了一幅创新的设备和消费品如何进入普通消费者的领域,这张图被广为流传。

我觉得同样适用于游戏领域,简单解释一下,在他的模型里面认为任何极端创新有颠覆性的产品,固然一开始非常不成熟,像AR和VR有很多问题要被解决,它就落在这张图的最左边,只有最有野心,被人们称之为“疯子”的开拓者才会率先进入这个领域,投入不知道什么时候有回报的成本来进行研发。

第二段就是所谓的早期接纳者,这些接纳者对这类新事物非常开放,即使不知道目的是什么,他特别愿意去里面尝试,哪怕这里面意味着很多成本。过去大家经常嘲笑iPhone第一代发布之前,有人发几倍价格排队,就为了第一时间拿到iPhone,大家可能嘲笑这是虚荣心作祟。如果他是数码爱好者,他觉得这是撬动未来新世界的产品,这本身的颤动感,即使他还不知道整个智能手机业务因为触摸手机走到现在的规模,成千上亿的市场前景,并且持续往上。他只是看到这里面就觉得未来有点在里面的史感。

我个人更类似于这样的人,我其实尝试过各种早期的VR、AR游戏,一方面我觉得它们的确不成熟,另一方面随着技术的成熟,谁不想在VR里面体现乱真的世界,生活在《阿凡达》那样奇幻与魔幻(的世界中),过着第二人生的生活。经过这个阶段,要推到对普通技术可能会感兴趣,但是要掏三千、四千或者更多的成本进行试验,对普通消费者其实是不够的。

放到今天开放世界的主题里面,如果开放世界做到其中的垂直切片,它的画面可能不好,很多功能可能缺乏缺憾,如果把核心逻辑刚刚讲的三大支柱做得好,实际上至少有接近百万量级的核心用户群,而这些用户群正是应对了我们今天熟知的Moba、《和平精英》等等顶级玩法的早期接纳者。如果我们要跨越这个鸿沟,让更多的玩家,现在所有人玩类似于《王者荣耀》、消除游戏这样的团队,我们需要做很多的工作。

首先一个游戏不可能取悦所有人,一个挂着开放世界,现代世界无论做到多么尽善尽美,像这张图的最右边,这些人被认为Laggards,他们是对所有的创新不得不才接纳。曾经有一个演讲者做过很好的举例,这帮人如果他们买智能手机的唯一理由是他们买不到复古的功能机。

放到这里面,我们不能取悦100%的人,其实我们可以看到所有人对生活都是有激情的,我们活在现实生活当中有自己的烦恼和情绪,一旦这个游戏真正指向情绪当中,意味着每个人或者主要的人都有可能达到转化效果。

这里面延伸一些抽象的东西,为什么射击游戏在整个全球里面是最热门的游戏品类?我曾经看过很多的解释,我最喜欢的进化学的讲法,人为什么喜欢射击?像我们为什么喜欢投篮,为什么手上拿着废纸?潜意识无论我们什么国家,我们处在什么地区,我们习惯投到篮里面。这对长久以来我们的祖先在原始大草原上真正给我们奖励的就是进行瞄准成为更好猎手的本能,这种本能绝对不是现代社会进行到现在,随着很多生活,内卷等方面可以轻易转化的。那意味着我们根植的情绪,人与人之间的连接。

人不是孤岛,跟人在联接当中能形成更大的力量。成为一个生活着的族群,这是基于现代社会的开放世界最大潜力所在。这可能是(那个)大家都不是很清楚,每个人的想法不一样的元宇宙,可能最终归宿的方向。

腾讯互娱研究中心倪起泽:用生活逻辑去游戏

今天也到了分享的尾声,我说了很多关于一个现代社会的开放世界,请大家不要误会,开放世界作为这么大的题材,我们在里面刚刚起步,还有大量的主题、大量的细分方向还没有进入我们的探索阶段。

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