一般的情况下,正面的反射是最强烈的,此时透明层不会歪曲虹膜的颜色。正好当时Epic公司公开了名为Thin Transparent translucency的技术,本来是为了汽车而研究的透明shading模式,就想着拿这个试一试看看会发生什么,所以对此开展了测试。
为了弄清楚到底哪些会发生变化,我一一做了测试。还有为了验证这个到底能不能落地,我也进行了进一步的测试。上面的是Thin Transparent,下面的是现在常见的半透明材质,为了便于比较,我们使用Arnold渲染器渲染一个场景。
现在可以看到Arnold渲染器中颜色几乎呈现出黑色,如果使用原有的透明方式的话,颜色会稍稍不同,给人带来像是人偶或者假人一样的感觉。
原有的方法就会有这方面的缺点,实际上人的眼睛不是透明的,当表面粗糙度较低时,会不自觉地呈现出强烈的镜面反射,在这种情况下使用Thin Transparent 的话,能得到非常好的展示结果。