之后到达三维的阶段以后,还会做第三次的优化。这里需要2D的同学和3D最后做视效控制的同学通力合作一起打磨和修改。经过这样的流程,这两个环节的同事会更加了解彼此的工作的要求和内容,更加培养他们的复合能力,通常情况下,最后量产的时候时间都会非常紧张,那时候压力很大。
我这里给大家讲“蹲厂”的概念,我们经常遇到这样的情况,我们会把我们的美术小伙伴派驻到合作伙伴的团队中去,在合作伙伴团队那边上班、跟他们一起工作、一起吃饭,这样是很高效率的方式,我们可以跟他们以很紧密的方式在一起合作,很高效的去做最后几个月的画面效果的打磨,而且最后这段时间压力会非常大,在这个过程中可以和合作团队的小伙伴们一起学习、共同成长。
动画行业的魅力与王者IP动画的未来规划
前面讲了各种各样的环节都是需要的,我们不同工种的小伙伴大家一起紧密配合,可以看到我们所有的成员,他们的能力经过这些项目的考验之后变得非常复合,因为他们除了要接触自己原始的工种以外也要接触很多其他的模块,这个过程中他可以学习很多,可以享受到共创和彼此互助提高的乐趣,我觉得这也是我们做动画的魅力。
虽然整个打磨的过程有点辛苦,但是每一部影片完成以后,看玩家们对于影片的评价是最有趣的环节。有时候玩家会探讨一些剧情甚至会挖出一些我们没有考虑过的点,这就非常有意思,原来这两个人是这样的关系,原来这里表达的是这个意思,我们自己做的时候都没有想过,这就非常有趣。而且玩家会提出很多建议,这也会反哺我们团队的成长。玩家在赞扬我们的时候,这时候是最有成就感的,会让我们很热爱这个工作,前面很多的辛苦在这个时候就会淡忘,你会觉得自己做的很多事情,会变得更加有意义。