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用匠心打磨精品-王者荣耀高品质CG动画制作分享(10)

用匠心打磨精品-王者荣耀高品质CG动画制作分享(10)
2021-11-25 16:00:48

特别是第一个Ref阶段,我们在这个阶段最好能找一些自己拍的或现有影片中的参考,通过参考视频和动画师对好方向,这是事半功倍的方式。因为动画制作的环节,如果片子在表演戏份特别多的时候环节修改的压力很大,导致的结果就是最后的品质会受到时间或者其他方面原因的影响被压缩的比较严重,这其实也是现在国内动画团队做动画片品质特别容易出现下滑的原因。所以我们在一开始要根据影片的特点,做好整体的规划,在动画上安排多长的周期、多少的人力,前期做好准备,后续才能实现好的表演。

用匠心打磨精品-王者荣耀高品质CG动画制作分享

我再给一个建议,我们可以搭建一个表情库,表情库实际上是去定义了一个人物,在不同喜怒哀乐、不同情绪下的规范状态,为什么要这样做呢?是因为我们做一个动画涉及很多动画师,每个人对角色的情绪、对人物的理解都不一样,通过导演讲戏,他们也不能达到100%的共识。想要尽可能地缩小误差,可以以表情库的形式建立桥梁,让大家更统一在一个认知之下,最终影片呈现出来的效果是人设比较统一。电影里面经常用到表情库建设,我建议一些比较好的CG,表演戏份比较重的CG也可以用这样的方式。这套资源本身可以复用,对游戏的主要角色经常会有不同的动画产品去帮这个角色做人设的建立或者宣传,不同的片子都可以复用这套资产,表情库是性价比很高的工具。

氛围带进故事情绪的起伏

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刚才讲了动画的环节,现在我想说另一个很重要而且容易被忽视的环节,就是氛围。氛围主要有图上说的三个环节会影响它,它分别是起到前期定调、中期验证和后期量产的三个阶段。

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氛围是服务于整个影片情绪的东西,影片情绪和色彩会产生联系,它可以提高片子的画面感染力。我建议是在关键的场次,都要做氛围前期的色彩分镜,色彩关键帧也好,色彩分镜也好我们叫法会有很多种,建议在前期做这样的步骤。前期分镜、2D分镜做好以后,就尽可能早一点去开始做这个步骤,能更早的影响后期的制作。

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