产品专场中,腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧从游戏策划角度分享了网络游戏设计方法、玩家自叙事等方面的从业积累与思考。他总结了设计时需要关注的五个维度,分别是身份、动机、挑战、权衡、结果,从业者需要去思考自己的设计有没有在任何一个维度上提升自叙体验。
腾讯互娱光子工作室群《和平精英》运营副总监昂蕴红则基于《和平精英》的用户规律、产品节奏,介绍了产品运营经验及跨界玩法。她分享了在日趋多元的内容娱乐环境下,引发用户关注科学知识的方法,即通过探索玩法和科学知识的结合,让玩家乐在其中,而不仅仅是单方面知识点的灌输。
罗布乐思开发者关系副总裁段志云围绕《罗布乐思》的发展历程与逻辑,分享了他对于UGC社区、云游戏及“元宇宙”的看法。他认为,包括Metaverse在内,任何一个虚拟互联网产品,归根结底想要去解决的是“存在感”和“生存感”这两个问题。