Epic Games China技术美术孙丹璐则围绕MetaHuman进行了原理及流程的浅析,她表示,利用Rig Logic系统,已经能够做到用一套驱动数据驱动所有metahuman包括骨骼、蒙皮、面数等在内的表情信息。
腾讯互娱北极光工作室群高级工程师鲍鹏介绍了《天涯明月刀》高效的云雾大气系统,该系统在整个时段和天气系统中可以统一整合进配置,方便美术制作、参数设置以及不同场景天气进行管理,大幅度提升画面质量与真实感的同时,游戏的帧率损失微乎其微。
腾讯互娱魔方工作室群专家工程师陈家铭、腾讯互娱天美工作室群高级工程师胡有为共同介绍了腾讯互娱内部开源计划中的Aqua项目,以及该项目在可交互水体仿真和渲染技术方面的研究成果。胡有为表示,团队将水体的仿真和渲染全部通过GPU驱动的方式进行,大幅提升了模拟超大世界水体的性能和表现。