今年8月起,中宣部、国家新闻出版署发布了一系列涉及未成年人保护的规定,对强化游戏企业社会责任提出新的要求。新规发布后,腾讯积极响应、认真落实,技术团队连夜对防沉迷策略进行快速升级。从9月1日0点起,腾讯在中国大陆地区运营的全部网络游戏中均已严格执行时长时段、账号实名注册等最新要求。
为了确保防沉迷取得更大实效,除了不断优化整体人脸识别策略,我们还在头部游戏中采用更严格的人脸验证方案。比如对于已实名的用户账号,如果频繁在多个设备使用,将会触发人脸识别,以预防可能的“租号”行为;为了防止未成年人冒用长辈账号或设备,对于已实名的55岁以上用户,在22点至次日8点之间,每次登录游戏都将需要进行人脸识别。
在实践中,我们也越来越清楚地认识到,要从根本上解决未成年人健康上网问题,除了“硬围堵”以外,更重要的还在于“软呵护”,要能为家庭和学校,提供更多解决问题的工具。过去几年来,我们与学界、媒体、社会组织等合作,在未成年人网络素养、亲子沟通等方面开展了一系列创新探索,提出了包括“DN.A计划”、“家庭沟通计划”等项目,取得了很好的反响。今年我们还首次推出“智体双百”公益计划,首期为城乡孩子提供100间“未来教室”和100个“快乐运动场”。“未来教室”以“让青少年看到更多游戏外的可能性”为出发点,通过科技硬件加配套课程,用VR、开源硬件等青少年科技内容,帮助青少年开阔视野、认识世界。目前,已在凉山、恩施、雅安、彭水等乡村地区进行了8间未来教室的建设,覆盖1.3万欠发达地区的孩子。“快乐运动场”除了提供硬件作为基础设施,每年每校还会提供至少100课时专业体育训练,希望能为孩子们提供更加丰富的课外生活方式。