二、创新普惠,进一步拓宽游戏的责任价值边界
伴随着科技和社会的不断发展,游戏的技术能力与价值边界也在不断扩容。今天的游戏,正成为一个拥有更多可能性的“超级数字场景”,逐渐突破传统的娱乐、文化体验,开始被应用于更多领域,在人才培养、科技创新、公共议题解决、社会公益等维度创造出更多的价值与新的可能。
在探索和实践中,我们十分注重突出游戏的社会价值,积极参加能够服务社会的各项活动。比如在人才教育领域,依托腾讯在游戏领域多年积累的技术和IP资源,我们面向6至18岁中小学生推出了青少年编程平台《腾讯扣叮》,希望能激发孩子们对编程的热情。今年,腾讯扣叮联合多地教育局举办了第三届“腾讯青少年人工智能追梦营”,覆盖23省49市,共吸引了300多所中小学近1万名学生报名参与,让孩子们有机会能聚在一起碰撞创意灵感,进一步提高团队协作、实践创新等综合能力。
再有,像我们开发的《普通话小镇》,自去年上线以来,已经在全国多个地区成为学习普通话的好帮手。今年9月,青海省教育厅印发了《关于启动实施“普通话小镇”APP项目的通知》,要求幼儿教师和保育员安装使用《普通话小镇》APP,并向在园儿童家长和小学教师等推荐使用。在云南省福贡县的40个扶贫车间,在业余时间,通过《普通话小镇》开展趣味学习活动,还有效提升了工人的就业竞争力。
对于重要社会公共议题,我们也一直密切关注,希望能提供一系列有游戏特色的数字化解决方案。比如像今年国家提出的“碳中和计划”,这对全世界来说都是非常重要的承诺,我们也在积极探索,通过游戏自身的技术手段和交互特效,贡献一份力量。稍早之前,腾讯旗下的天美工作室群应邀加入联合国环境规划署发起的“玩游戏,救地球”联盟,和全球游戏公司一同寻找创新方法,应对人类共同的气候挑战。我们还推出了一款环保经营类科普小游戏《碳碳岛》,希望能用它向大众普及“碳中和”概念,寓教于乐,倡导低碳生活。