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对话腾讯马晓轶:腾讯游戏的未来观

对话腾讯马晓轶:腾讯游戏的未来观
2021-05-19 19:26:28

“科技先知”凯文·凯利在《第三次技术平台革命》中讲到,“第一代技术平台是互联网,第二代是社交媒体,第三代将是镜像世界。最终这个虚实融合的世界将会和我们星球一样大,这将是人类最伟大的成就之一。”2016年,手机游戏PokémonGo提前将预言兑现,超越了科技行业的想象,这展现了游戏无限的可能性。

用观察家的话来说,互联网的未来是虚拟时空、一个新的万亿美元级市场正在诞生,在虚实融合的全球性技术变革浪潮下,拥有技术优势、一直身处虚拟世界的游戏将进化成什么模样?迈过电子游戏、网络游戏两个重要发展阶段后,游戏的未来是不是就是科幻小说《雪崩》中所描述的Metaverse元宇宙呢?

在今年腾讯游戏年度发布会期间,GameLook有幸采访了腾讯高级副总裁马晓轶,他认为游戏在技术驱动的革命下形态已被重构、游戏全新的定义是:超级数字场景,而Metaverse则是超级数字场景的子集。在他对未来游戏业结构的想象中,Metaverse被置于金字塔的顶端,而腾讯已启动了神秘的“登月项目”,目标正是让腾讯游戏未来至少有一款跻身“全球8-10款王冠级Metaverse产品”名单。

在这次的采访中,GameLook与马晓轶从“未来”一直聊到到“现在”,涵盖了超级数字场景、Metaverse,游戏工业化和高势能产品,腾讯投资、全球化布局等各种话题,让人反思良多。

在多年的努力下,这次马晓轶终于说出了那句必然的话:“我们当然希望和欧美大厂站在同一高度去竞争。”而在这个愿景下,全世界范围内有成功希望的内容,腾讯都希望纳入到生态当中来扶持和培育。

游戏本质是“超级数字场景”,腾讯要让游戏超越游戏

今年1月举办的腾讯游戏年度对谈会上,马晓轶第一次抛出了游戏是“超级数字场景”的概念。而在这次采访中,他做了更详细的解释,“强劲的技术进步,让游戏的未来可能性在不断被重构,在很多方面游戏都开始扮演越来越重要的角色,逐渐成为一个‘超级数字场景’,未来会有很大的外延空间。”

在马晓轶眼中,游戏之所以是“超级数字场景”因为有三个重要特征:

首先,它的核心驱动力是技术。如果没有网络的发展,就没有网游;没有3D技术,就没有FPS、TPS等等所有的东西。而且,技术对游戏的驱动作用还未结束,因为计算机革命还在继续,未来会有很多新的技术出现,会进一步塑造游戏未来的形态,创造出更丰富的场景。

第二,要用更开放的、动态的眼光去看它的可能性。从早期的手柄、鼠标键盘,到最近的VR,游戏的操作模式在不断演变,也拓展出更多的应用范围与想象空间。因此,我们提出“超级数字场景”,也是希望跟行业一起打破很多认识上的惯性和局限,找到契合未来的更多可能。

第三,游戏本身和现实世界的连接,或者说相互的影响越来越多,因为游戏提供了更广泛的人与社会的连接方式,并能够创造现实的意义和价值。

全球顶尖游戏企业都意识到游戏正变得具有更多的可能性。比如Pokémon Go开发商Niantic公司CEO John Hanke就曾表示:“游戏是孕育科技的地方,如果你能为玩家解决一个问题,你就能为其他人解决这个问题”。

而这在腾讯身上表现的更加明显,游戏正在突破原有的边界,其与现实的交互越来越频繁,不仅带来娱乐生活方式的革新,也在人们学习、创作、竞技、消费……等各种生活场景中产生积极影响。游戏正在进一步打通线上线下场景,实现更多人与服务、消费的连接,比如腾讯B2B产品“腾讯游戏人生平台”,已连接全国超过1000个品牌、超过140万的商户门店。而千亿产值的电竞产业正是游戏衍生到现实世界的“数字体育”场景;《和平精英》很多受欢迎的道具来自一些现实中的品牌。

马晓轶表示,腾讯将更关注前沿技术的投入,让更多人参与进来,共建“超级数字场景”。并将关注社会责任,把虚拟世界和现实世界的接口做得更好、更安全、更易用。同时会开拓思路,通过不同品类的产品去实现价值探索与创造,这其中包括商业价值、对用户的价值,以及对整个社会发展的价值。

要想对“超级数字场景”这个全新的对游戏的定义,进行更深层次的理解与探索,腾讯还会联合学界做更多研究,甚至让游戏变为一门真正的独立学科。

“我们希望通过产学研合作,以及学术方面的探索,为中国游戏行业的发展积累更多资源,学科建设可以为人才发展提供底层源动力,而高校的科研成果也可以反哺到游戏研发中,推动技术创新。另一方面,我们希望游戏在社会上发挥越来越大的作用、创造更多的价值,学术研究可以帮我们推动这点。所以,我们和国内外超过30所大学都开设了相关课程,未来我们希望能够持续推进,让游戏真正成为学校里的一个独立学科。”

腾讯将Metaverse置于游戏产品金字塔顶端,“登月项目”已启动

如果说2018年史蒂文·斯皮尔伯格执导的科幻电影《头号玩家》点燃了游戏业构建虚拟世界的热情,那么今年Roblox的成功上市则是引爆Metaverse的标志性事件,此外GameLook的几十篇相关报道也对Metaverse在游戏圈的普及起到一定的推波助澜作用。

马晓轶表示,游戏业对Metaverse广泛讨论的背后,恰好是因为技术的驱动、让游戏逐渐成长为一个充满可能性的“超级数字场景”,才让我们对未来有了更开放的想象力。

在他的构想中,未来游戏业产品金字塔长这个样:最头部8-10款顶尖的Metaverse级别产品,会提供不同类型、题材和美术风格的虚拟世界;其次,是20-30款玩法品类的领导者;再之后则是AAA级内容导向的游戏。这个预测“五年之内不会、十年内有一定概率,但二十年内一定会发生。”

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