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对话腾讯马晓轶:游戏、超级数字场景、以及未来

对话腾讯马晓轶:游戏、超级数字场景、以及未来
2021-05-19 19:28:02

           

大概是从四五年前,我们对腾讯集团高级副总裁马晓轶先生的采访似乎成了一种固定的惯例,基本上每年一次,如果遇到特殊情况,就再多一次。

很显然,这些采访——或者叫对谈——承载着许多含义。在一定程度上,这种访谈即是回顾,也是预测——但我希望你了解,预测和预测之间也是有区别的。考虑到腾讯的能量,这种“预测”中的主动性甚至要多于被动性。说白了,腾讯不但有资格预测潮水的走向,甚至有能力改变潮水的走向——哪怕只是在一定程度上。

今年的访谈中我们同样谈到了很多问题,有些是老问题,比如国内游戏行业的工业化探索、腾讯游戏全球化布局的进展,以及腾讯对国内外开发团队的投资,还有游戏的社会责任。我们同时也谈到了许多新的问题,比如最近很时髦的“元宇宙”,以及已经成为了腾讯游戏品牌全新战略表达的“超级数字场景”。

在年初的对谈上,马晓轶先生第一次提到“超级数字场景”的概念

超级数字场景,听起来就有那种不明所以的厉害。在最近几个月,我们可以频繁地看到腾讯在各种场合提及这个词。超级、数字、场景,这些词因为足够抽象且足够宏大,所以看起来可以涵盖一切,却好像又很难有具象范围。

因此我们在一开始就把对话集中在这一方向。严格意义上来说,定义在一定程度上塑造着事物本身。什么是超级数字场景?我终于能够按自己的理解给出一个答案,简单来说,超级数字场景就是游戏。或许不是永恒,但在现在和可见的未来中,超级数字场景就是游戏。

“游戏”这个词诞生已久,在漫漫的历史长河中,它曾经以无数个不同的形态和定义出现。“游戏”曾经指代原始人在狩猎间隙追逐打闹,也曾经是运动员们按既定规则比拼,也曾经是某个人或者某些人对着一些黑白色或者五颜六色的小圆片举棋不定,或者是某些智人生物对着一个能绽放出光芒的小盒子聚精会神……维特根斯坦在《哲学研究》中曾经认为游戏无法被定义,但其实我更喜欢《蚱蜢:游戏、生命、乌托邦》中对游戏的定义——“游戏就是利用资源去克服非必要的障碍”。

但具体到这一词语在现实世界中的映射,游戏,或者说玩游戏,这个词曾经涵盖过不同的行为方式。实际上,当你试图定义“游戏”的时候,你就正在被你当下的认知和眼界所限制。

在访谈进行到中段的时候,我忽然意识到,或许我们不应该用简单的观念看待“游戏”这个词语——在过去几千年,在人类的发展历史上,“游戏”这一词的定义曾经数度变迁,曾经拥有无数不同的具体含义。所以我们为什么不能从更长的时间维度看待这个问题?

从这个角度上,我理解了“超级数字场景”这个定义,它看起来的确抽象而宽泛,但我也的确认为这个定义有其前瞻性和意义。理论当然有用,它向我们展示那些超越我们想象的场景,并鼓励我们启程。就我的理解,“超级数字场景”强调的是“更多的”,或者说,“无限的可能性”。“无限”既包括游戏本体演进方向的无限可能,也代表游戏在人类生活中的位置和作用无限可能。

超级数字场景就是游戏,游戏即未来。

超级数字场景是我们对游戏本质的认识

:什么是“超级数字场景”?

:“超级数字场景”是我们对游戏本质的认识,也是对游戏价值开放性的思考。游戏其实是一个由技术驱动的、有很多可能性的数字化场景。它有几个最重要的特征:

首先,它的核心驱动力是技术。如果没有网络的发展,就没有网游;没有3D技术,就没有FPS、TPS等等所有的东西。而且,技术对游戏的驱动作用还未结束,因为计算机革命还在继续,未来会有很多新的技术出现,会进一步塑造游戏未来的形态,创造出更丰富的场景。

第二,要用更开放的、动态的眼光去看它的可能性。从早期的手柄、鼠标键盘,到最近的VR,游戏的操作模式在不断演变,也拓展出更多的应用范围与想象空间。因此,我们提出“超级数字场景”,也是希望跟行业一起打破很多认识上的惯性和局限,找到契合未来的更多可能。

第三,游戏本身和现实世界的连接,或者说相互的影响越来越多,因为游戏提供了更广泛的人与社会的连接方式,并能够创造现实的意义和价值。有很多游戏内容已经落到了现实的场景当中。电竞是一个最明显的例子,它是由游戏衍生到现实世界的“数字体育”场景,在今天已经创造出超过千亿的产值;反之在游戏中,比如《和平精英》里很多受欢迎的道具,是来自一些现实中的品牌。

《和平精英》与动漫IP“高达”的合作就是一个跨界联动的好例子

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