问:面对保护未成年人的社会舆论,腾讯游戏有什么针对性的计划?
马:我们需要直视这个问题,也一直在未成年人保护领域发力。
首先,腾讯所有的游戏都已经接入了未成年人保护系统。我们也率先启用了金融级的人脸识别技术,目前已实名的未成年用户100%不可能在游戏里产生大额消费。
第二,我们在主管部门的监管下,积极引导家长、学校等社会各界力量,共同履行未成年人监护守护责任。从我们实践来看,任何一方单方面的努力,都无法真正从根源上解决问题。比如人脸识别等许多技术虽然有很好的效果,但依然存在一些冒用家长身份的情况,而每个家庭亲子关系可能不太一样。技术无法解决所有问题,需要每个环节共同的努力和配合。
第三,我们内部有一个专属团队持续开发未成年人保护系统,作为长期职能,不断投入。
问:现在未成年人玩游戏已经不太容易了,未来还会有别的举措吗?
马:首先,我们还是会不断提高未成年人玩游戏的门槛,看漏洞在哪里。更重要是,要做更多的正向引导,包括在国内推《罗布乐思》《腾讯扣叮》这些非常有教育意义的、能帮助孩子学习编程的产品。我们希望发挥游戏在引发兴趣上的积极作用,让孩子能够正确地玩游戏,而家长也能正向认识、利用新的技术。最后,我们希望促进孩子和家长之间的了解和对话,这才是解决未成年人沉迷问题最好的方法。
问:但这看起来相当困难?
马:是的,但我们还在努力当中。