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Steam上联机游戏的服务器到底是谁的?(2)

Steam上联机游戏的服务器到底是谁的?(2)
2021-05-21 12:01:36

zeuz原是一家德国公司,在服务器运维方面经验丰富,并且于2020年被英国公司英礴(Improbable)收购。在前两年某些游戏展会中,zeuz团队会穿一件印着“后端狠人”(#BACKEND BADASS)的公司文化衫,展示他们的个性。

这其实也是他们的团队愿景:成为多人游戏界的后端狠人。

Steam上联机游戏的服务器到底是谁的?

2019年,zeuz两位创始人穿着公司文化衫参展科隆展

zeuz近些年发展迅速,他们在服务器托管上的思路十分清晰,采用了一种裸机+混合云的“混合编排”的策略。

多人游戏在每周、甚至每天的不同时段,在线用户量是不同的。如果游戏服务器完全使用云服务器方案,那么成本必然不菲;但要是全部使用裸机服务器,成本可能会降下来,但未必满足游戏上线后的真实需求。

而zeuz的“混合编排”策略,可以做到在不同游戏需求之间的平衡、裸机与云游戏服务器之间的平衡。简单来说,它会在游戏玩家数处于波谷的时候,按需提供便宜的裸机服务器,而当游戏玩家数处于波峰时,又改用更灵活的云服务器。

Steam上联机游戏的服务器到底是谁的?

按照官方的数据统计,一款同时在线最低人数在2万人左右的多人游戏,如果全部使用云服务器,那么三年的费用接近200万美元,若采用zeuz的混合托管方案,最终成本仅为200万的三分之一左右。

这套策略带来一些直接的好处,可以帮游戏开发商降低成本、提升效率、控制风险。根据zeuz的官方数据,《叛乱:沙漠风暴》在换用其服务后,全球托管和运营成本甚至减少了75%。

还有一些数据案例也是玩家直接肉眼可见的。如果大家还有印象,《流放者柯南》刚上线时,存在服务器优化不佳等问题,导致玩家评价“褒贬不一”。

而如今游戏评价已提升至“多半好评”,最近30天的评测也是“特别好评”。除了游戏本身有所进步,也和开发商换用zeuz托管、服务器条件改善有一定关系。

Steam上联机游戏的服务器到底是谁的?

而除了上述游戏,非Steam平台的《逃离塔科夫》、登陆Epic平台的《英雄与将军》等射击游戏也是服务器在线人数动态变化剧烈的典型,尤其需要混合云解决方案。另外,《糖豆人》《上古卷轴OL》也与zeuz背后的母公司英礴有着比较深度的合作。

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