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这款沙盒射击游戏EA测试背后 运用哪些黑科技?

这款沙盒射击游戏EA测试背后 运用哪些黑科技?
2021-06-22 15:17:40

最近几年来,游戏市场进入精品化阶段已经成为了行业共识。对于用户而言,精品化意味着更好的画面、更大的世界、更有趣的玩法以及更丰富的内容;但对于开发者来说,这就意味着他们的研发和运维能力遇到了越来越大的挑战。

比较有趣的一个问题是:随着游戏开发技术和工具的持续升级,游戏研发的门槛不断降低,但与此同时,随着用户对内容质量的要求越来越高、而可用的资源有限,中小团队想要打造精品化的游戏,往往很难平衡技术与创意之间的关系。

这款沙盒射击游戏EA测试背后 运用哪些黑科技?

不过,随着沙盒射击游戏《Scavengers》正式进入了Early Access阶段,越来越多的用户得以亲自进入这个广袤唯美的冰封未来世界,体验独特的PvPvE玩法。通过这款游戏,英礴旗下的Midwinter Entertainment团队向同行们展示了在英礴IMS(Improbable Multiplayer Services)的帮助下,小团队也有能够做成大项目的可能。

这方面,英礴的多人游戏服务(IMS)就为研发团队提供了足够的灵活性。英礴IMS主要包括SpatialOS和zeuz两大组成部分,前者通过解决开发者面临的技术难题,让研发团队可以将更多精力聚焦于创意,后者则通过灵活而高性价比的运维方案让开发者根据游戏实际需求随时对服务器扩容,降低多人游戏的运维成本,提高了中小团队研运能力的上限。

为游戏创意赋能:英礴IMS让研发团队摆脱“体力活”

对于游戏玩家而言,决定体验的是游戏玩法和内容,但对于开发者来说,想要实现这些看似天马行空的想法,就要聚焦于提升玩法趣味性和内容丰富性、不能让技术和工具分散团队过多的精力。

据Midwinter工作室CEOJoshHolmes透露,对于《Scavengers》这个项目,他们的目标是“打造一张能扩展并容纳所有玩家的地图,让所有玩家团队可以在同一个世界里追寻目标,而且这个世界还能将AI和复杂的系统、MMO与动作射击完美地结合在一起”。

这款沙盒射击游戏EA测试背后 运用哪些黑科技?

对于最初只有4人的Midwinter而言,打造这样一款游戏,面临的挑战是难以想象的。

作为《光环4》的前创意总监,Josh Holmes很清楚,为了实现高品质体验,即便是3A游戏团队也不得不在玩家数量、AI等多个方面作出妥协。比如在《光环5》的战区模式里,343团队就简化了AI逻辑,以确保不会突破服务器承载上限。

不过,与很多游戏比起来,《Scavengers》面临的问题显然更多,对于Midwinter来说,团队主要面临的技术挑战在于:如何快速创造丰富复杂的大世界,以及如何在同一个游戏世界里平衡PvE和PvP两种玩法。

很多时候,由于缺乏好用的工具和技术,在内容量较大、玩法复杂的游戏制作当中,开发者们很容易将原本应注重创意的“脑力活”,做成了批量甚至重复打造资源的“体力活”。考虑到时间和资源成本,很多中小团队不得不在多人游戏的玩家数量、AI密度等关键领域做出妥协,因为这些决策会对游戏研发带来深远的影响。

SpatialOS最重要的功能之一,就是帮助研发团队减轻不必要的工作量,它可以通过更智能的AI、更合理的架构,让中小团队也能快速创造内容丰富的无缝大世界,即便大型团队在它的加持之下,也可以有余力尝试更多的可能。

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SpatialOS丰富多元的AI可以为每一个玩家带来多个高智能NPC,二级游戏服务器模拟AI,还在不影响游戏玩法和体验的前提下,最大化增加了AI数量。在SpatialOS的帮助下,Midwinter打造了一个鲜活而丰富的大世界,比如在《Scavengers》游戏里,不仅有极端天气、数百个聪明复杂的AI对手,你还需要面临其他团队的威胁,带来了前所未有的沙盒射击体验。

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