这里的多服务器架构,指的是zeuz提供的一项服务。作为英礴旗下的一站式托管和运维方案,zeuz提供了混合云与裸机服务器方案,开发者能够根据游戏具体需求控制服务器数量,在保证降低运营成本的同时,快速部署测试服务器、收集玩家数据。
据GameLook了解,在《Scavengers》进入EA测试之前,Midwinter曾顺利进行过8次Playtest,并且基于玩家反馈及时解决了游戏出现的诸多问题,将很多bug对用户体验的影响控制在了最小范围之内。
EA测试开启之后,英礴IMS混合云解决方案帮助Midwinter在短短4小时内就启用并扩容亚洲和南美服务器,根据实际玩家人数的变化而随时调整游戏服务器数量,并且将成本控制在了合理的动态范围之内。随着用户量的增长和运维成本的降低,英礴IMS提供的研运一体化服务带来的优势将更加明显。
不夸张的说,如果把创意玩法比作梦想中的小鸟,那么英礴IMS无异于给中小团队的梦想插上了“飞翔的翅膀”。JoshHolmes在谈到技术问题的时候提到,“花越少的时间搭建技术(比如定制的游戏引擎、物理引擎或者网络层解决方案),就可以把更多的时间投入在为玩家创造更具价值和影响力的事情上——更丰富的游戏玩法和更酷的游戏体验”。
游戏市场进入存量阶段之后,国产游戏出海已经成为了大多数同行的选择,面对陌生市场和用户带来的挑战,英礴IMS还提供了上线后的全方位支持,并为中国开发者提供了海外渠道对接、出海合作开发、规模化测试以及运维咨询等多方面的支持,最大化解决了开发者们出海的后顾之忧,让他们可以聚焦创意,为行业带来更多的精品游戏。
结语
从本质上来说,游戏精品化背后真正的问题是玩家对于游戏内容品质的要求提升:他们希望游戏世界不是机械式的资源堆砌,而是充满了生命与活力、允许社交并对他们行为作出反应的真实世界。
传统研发模式下,想要打造这样高品质的内容,往往意味着需要更多的资源、人手和时间投入,这对初期捉襟见肘的中小团队来说,是非常不友好的。英礴提供的IMS多人游戏服务方案解决了多人游戏研发和运维当中的技术难题,让游戏开发者能够专注于他们热爱并擅长的创意领域。
对于开发者而言,《Scavengers》或许让他们看到的不止是打破了小团队的研发品类和项目规模天花板,还意味着将整个研发运维流程的创意风险降到了最低。随着这款游戏进入EA阶段,英礴IMS未来将为更多研发团队赋能,给业内带来更多的精品游戏。
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