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腾讯OVB内容化发行助力《真•三国无双 霸》(3)

腾讯OVB内容化发行助力《真•三国无双 霸》(3)
2021-08-17 15:05:22

也正是因为出色的游戏素质,才使得此次腾讯OVB围绕《真•三国无双霸》的内容化发行实现了“强强联手”,达到了锦上添花的效果。而这也印证了内容相关产业中一个永恒不变的真理,只有好内容与好内容之间,才能成为最适合的彼此。

换言之,就是内容为王,不论是游戏内容品质,还是腾讯OVB的内容化发行。

视频化不仅能放大IP影响力,也能放大IP游戏影响力

随着游戏行业竞争激烈,游戏产品的精品化率也在不断提升,“大IP+大制作”成为了越来越多产品的标准配置。在保证了内容品质的同时,IP也早已经脱离了单纯为游戏引流的作用,内容产业现阶段已经围绕着IP打造了一条多内容衍生的生态商业链,动用的方式包括但不限于网文、轻小说、漫画、影视、动漫、网剧、线下周边衍生品、实景演出、形象授权等等,这些内容形式可以强化IP粉丝对IP相关内容的关注和参与度。这就为内容化发行游戏打下了生态基础。

事实上,在腾讯OVB践行内容化发行游戏方式之前,游戏行业已经洞察到了这种趋势。

2020年4月,易观发布了《中国移动IP游戏专题分析2020》报告,其中提到,文学、漫画、轻小说在刻画人物和情节上更为细腻,更容易架构世界观,而剧、电影、综艺等作品受众范围相对更广,能帮助IP大规模辐射影响力,同时游戏、衍生品和线下演出等环节拥有明确的消费场景,是产业链中的主要变现模式。

腾讯OVB内容化发行助力《真•三国无双 霸》

《中国移动IP游戏专题分析2020》

也就是,文学内容搭建世界观,影视化(或者视频化)内容放大IP影响力,最终由游戏等环节实现商业变现。加上商业变现后可以继续支撑在内容上反哺IP,为IP的二次培育提供后续支持,这样就形成了一整套IP泛娱乐打法的完整闭环。

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