斗鱼在游戏领域取得的一系列成果,在一些三方数据上体现的尤为明显。据QM数据显示,Q3季度斗鱼直播凭借4465万的APPMAU强势领跑,领先于第二名900万MAU,同时,据极光大数据显示,斗鱼也是凭借4.1%的渗透率以及正环比增长遥遥领先。而随着各行业的马太效应加剧,面对直播行业头部主播陆续回归、入驻的现状,相信斗鱼这种领先趋势会持续扩大。
作为直播行业的领头军,斗鱼能够敏锐把握行业发展方向,在保证内容储备健全的同时,不断深耕发展各类垂直内容,打造平台IP生态,从而满足更多的直播用户对游戏及泛娱乐全领域的需求。尤其是在电竞领域,无论是主播、赛事、原创IP的内容生产层面,亦或资源倾斜、站外曝光等市场运营手段,还是坚持布局整个电竞产业上下游的平台策略,斗鱼均走在行业的最前端。
坚持“直播+游戏”的核心目标,发掘游戏领域的多种可能,相信2019斗鱼会给大家带来更多惊喜。
电子游戏被称为第九艺术,是当今最受人们欢迎的休闲娱乐方式之一。随着全球游戏产业不断发展,游戏正从单一的娱乐形式,向各个领域不断渗透,融入其中。在此大背景下,游戏跨界、游戏功能化等概念被相继提出。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
过去数年,中国游戏行业一直保持高速发展。根据市场分析机构预估,今年中国将跃升全球最大游戏市场,总体用户超过6亿,中国游戏产业收入已连续三年保持全球第一,2018年将达到379亿美元,占比全球28%。