Android表现可圈可点,领先于iOS
Android和iOS平台的竞争从未停止过。在今年“下载为王”的激烈竞争模式下,两个平台的表现不相伯仲。尽管两者存在很多相似之处,但Android仍处于领先,并连续2年超越iOS。Android平台的安装成本为0.89美元,仅为iOS(3.91美元)的1/4。而Android的7天ROAS也高于iOS的2.8%,再次在移动营销者面前彰显实力。此外,Android平台的CPI已连续两年低于iOS。现在,移动营销者是时候考虑如何通过Android平台提升应用内购买,并获得比iOS平台更高的ROI。
获得用户安装固然重要,但获胜关键取决于交互
随着移动用户更为主动地寻求新的娱乐形式,新用户的获取成本达到历史最低。全球CPI同比下降了66%,以1.47美元成为历史低点。而所有游戏应用的注册成本下降了37.6%,以5.72美元成为历史最低水平。
尽管玩家愿意尝试新游戏,然而加深其互动却并非易事。促成用户达成应用内购买(IAP)的成本上升了24%,高达43.88美元,这是自2018年以来的最高水平。安装到应用内购买的转化率下降了46%,很可能是由于经济衰退和可支配收入下降的结果。
《2020移动游戏应用报告》所用数据来源于Liftoff平台2019年6月1日至2020年5月31日期间数据,其中包括697个移动游戏,3.14亿个首次广告交互,3亿次安装和650万个应用内购买。该报告还追踪了移动游戏营销的成本与转化数据,以及AppsFlyer提供的留存数据(首日、第3日、第7日、第14日和第30日)。此外,报告还按平台(iOS与Android)、游戏类别(中度与策略、休闲、超休闲、社交博彩)、地区(亚太、欧非中东、北美)和国家(巴西、加拿大、德国、日本、俄罗斯、韩国、美国和英国)提供了详细的数据。
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