游戏
当前位置:游戏 > 游戏业界 > 游戏业界行业焦点 > 正文

《小骨:英雄杀手》盗贼小骨怎么玩(2)

《小骨:英雄杀手》盗贼小骨怎么玩(2)
2024-04-16 12:27:04

黑暗技能:高优先级:短手、志在必得、ocd、羞怯、野心、收集癖

注:因为无形剑的加强,在暴击率方面黑铁短的优先级有了明显下降,很多时候无形剑+扭曲的曲剑+魔戒+迷雾带来的暴击率已经足够,当然黑铁短依旧是一件暴击特效玩法的核心道具。

放火流:

同样的在1.7.3的更新中,放火道具迎来了大加强。其中熏黑的拳刃的加强非常关键,15的触发几率配合盗贼的双判机制让盗贼给目标上异常状态的频率大幅提高。切拳刃的伤害加强让拳刃本身对于盗贼就是一个不错的特效装备。

核心道具:熏黑的拳刃(最高优先)、被诅咒残火、火焰之柜

放火盗贼前期可以依靠一般特效进行过渡,优先寻找熏黑的拳刃,拿到以后直接开启无双模式。放火玩法的盗贼就不用考虑双修的问题了,一心找法术道具即可。

黑暗技能:非常重要的一件事,关于旧病复发这个黑暗技能的问题,其实旧病复发并不是很适合除了流血的异常状态使用。持续性异常状态虽然重新上异常以后会覆盖前一次效果,但是并不会判定旧病复发,旧病复发需等效果自己结束才会开始判定。其次关于棉花拍打,这是一个非常适合放火玩法的诅咒技能,小骨这个游戏中,道具伤害不能暴击,所以暴击率对于放火玩法是个没有用的属性,而棉花拍打可以有效利用这个暴击率,配合黑铁短可以得到一个非常强大的增幅效果。

强击流:

因为是第一个帖子,所以在这里给各位讲解一下强击这个刻印(本人基本是最早开始玩强击并且将强击推广开来的)。

强击刻印的效果是增幅暴击伤害,这个刻印为什么厉害呢。首先要从这个版本的增幅效果说起,1.7开始,这个游戏的增幅效果,除了某些头骨自带的增幅是加算以外,都是互相乘算。这是一个非常离谱的事情,举个例子,两个吃满的红骨的效果就是1.8*1.8,乘算效果越多,数值膨胀越厉害,这就是为什么这个版本一堆头骨可以秒杀老爹的原因。说回强击,30%的概率触发2.7倍左右的乘算增幅,对于很多一刀流头骨,可以直接赌出2.7秒杀老爹的话那就是170的巨额增幅,而对于一般头骨考虑期望,在暴击率打到百分百的时候,强击刻印的期望收益差不多是50%,这是什么概念呢,四勇气的期望收益是38%,四决斗的收益是30%的对单,鱼叉是45%的对单收益,飞空是40%的收益,只看期望收益强击已经远超其他所有刻印,更别说连续触发强击时的收益了。

关键词:

相关报道:

    关闭
     

    《匹诺曹的谎言》DLC扩展包即将上线

    24-05-17 11:45:58匹诺曹的谎言

    游戏行业规模突破3000亿元,市场回暖带动板块再度爆发!

    24-05-16 11:19:09游戏行业规模突破3000亿元

    欧洲4月游戏销量下降:新作稀缺,经典逆袭

    24-05-16 11:11:23欧洲4月游戏销量